Сборка Fallout 4 PL [1.5.0 (Beta)] (Bethesda Game Studios) [uncen] [2015, Action, RPG, Shooter, 3D, Anal Sex, Vaginal Sex, Oral Sex] [rus+eng]
Сборка Fallout 4 PL-Год выпуска: 2015
Дата релиза: 2015/11/10
Жанр: Action, RPG, Shooter, 3D, Anal Sex, Vaginal Sex, Oral Sex
Цензура: Отсутствует/Есть патч для удаления
Разработчик/Издатель: Bethesda Game Studios
Платформа: PC/Windows
Тип издания: Пиратка (неофициальная)
Лекарство: Присутствует
Версия: 1.10.163
Язык игры (сюжет): Русский+Английский
Язык интерфейса: Русский+Английский
Язык озвучки: Английский
Системные требования: Системные требования (минимальные): OS: Windows 7-10 x64 CPU: I5 4590/FX 6300 RAM: 12 Gb Video: GTX 970/RX 460, 4 GB HDD: 35+22 GB (установщик+установленная игра)--Описание-Fallout 4 + Все DLC + Большинство модов для AAF (Advanced Animation Framework - каркас для секс-анимаций в Fallout 4)
В качестве базы для этой сборки, я взял версию своей сборки.
Если вы собираетесь обновить сборку со старой версии, то обязательно загляните под спойлер "Как обновить раздачу".
Основные отличия этой, от предыдущей сборки:
1. Вместо устаревшего мода замены интерфейса DEF_UI, теперь используется актуальный мод замены интерфейса FallUI (DEF_UI остался только для профиля Horizon, т.к. для него нет нормальных патчей для полноценного перехода на FallUI).
Кроме прочего, у FallUI есть модули улучшающие различные интерфейсные несовершенства, навроде фильтра с выбором локаций для карты.
2. Сортировщики предметов Simple Sorting и VIS-G, так же были заменены на более современный аналог - "FIS - The NEW FallUI Item Sorter", сортировщик адаптированный для FallUI.
3. В сборке больше не используется AWKCR, вместо него теперь ECO
4. Добавлен мод "Discrete Female Skeleton+CBBE-Knee Fix", разделяющий скелеты мужских и женских персонажей и исправляющий анимацию при сгибании коленей в теле CBBE.
5. Моды "Female Outfit Replacer", "Female Outfit Replacer (HHS)" и "Female Outfit Replacer SA (HHS)" теперь имеют дополнительные компоненты с мешами (3Д моделями) под разные формы тел: базовый (оригинальные формы от автора мода), slim, curvy (близко к формам от автора) и vanila
6. Добавлен профиль с модом "SKK Commonwealth of Decay (Open World survival)". От автора мода: "Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры. Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких. ~500 дополнительных точек возрождения диких групп. ~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей. 6 новых систем спавна диких животных. Все смертны. Дикие не могут бегать днем, их убивает падание в голову. Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных. Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными. Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения." В настройках можно выбрать в каком режиме вы хотите играть "Открытый мир" (без гулей), либо "Commonwealth of Decay", так же, можно заменить гулей на рейдеров либо синтов, если режим нашествия зомби вас не устраивает. Включение мода происходит через Голодиск, так же, есть МСМ меню для мода. Мод чем-то похож на "Worldwide Ghouls", но более глобальный.
7. Добавлен мод "Pack Attack NPC Edition" значительно улучшающий искусственный интеллект врагов (не включен по умолчанию, но есть в списке компонентов)
8. Устаревшие моды были так же обновлены (которые попались на глаза, но возможно что-то и пропустил), ну и в остальном, добавлены всякие не столь значительные моды, на мой взгляд улучшающие геймплей.
Небольшое пояснение по сборке: данная сборка плохо подходит для людей, которые ожидают получить от сборки законченный продукт вида: все включено, хорошо отлажено, проверено и стабильно
Если вам нужен такой тип сборок, то лучше обратите внимание на сборки Stas2503 и сборки(у?) Торна.
Сборка же в этой раздаче, в первую очередь предназначена для людей, которым нужна основа в виде базовой игры и моды в виде модулей, для настройки игры под себя.
>>> <<<
Особенности данной сборки: модульность компонентов, несколько настроенных профилей для Mod Organizer (есть профили для игры за мужчину и профили для игры за женщину)
Почти у каждого компонента в Mod Organizer-e есть описание и у многих компонентов есть картинки-примеры-Доп. информация-Не все компоненты перечисленные в используются в профилях Мод Органайзера. Некоторые компоненты оставлены для включения на усмотрение пользователей.
Плюсы такого подхода: отсутствие перегруженности сборки и возможность самостоятельно решать какие моды вам хотелось бы включить в игру
Минусы: большое количество возможных сочетаний компонентов (модов) не позволяет заранее предусмотреть правильный порядок загрузки для всех вариантов, соотвественно, порядок загрузки приходится настраивать самостоятельно
Но даже если вдруг что-то поломается в порядке загрузки модов - ничего страшного. Вы всегда можете сбросить порядок загрузки модов на изначальный запустив файл "arcsUnpack.bat" и выбрав 5 пункт (восстановление конфигов Mod Organizer)-Решение проблем с багами\вылетами-
если вдруг он у вас не установен, можете поставить его из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\"
(требуется для правильной работы F4SE плагина Buffout4)-Полезная информация-
Male - профиль включающий в себя AAF моды, ориентированные на игру за МГГ (в основном, все тоже что и в профиле для ЖГГ, но исключены (почти все) моды ориентированные на насилие над персонажем игрока)
DEF_UI уже встроен в модификацию, и по этому не требуется.
"Горизонт" - это крупномасштабный пересмотр геймплея Fallout 4, который меняет и расширяет игровой процесс во всех его аспектах.
Цель мода - более сложный геймплей и лучшее погружение в игру.
Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. "Горизонт" восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной.
"Горизонт" сосредоточен на балансе режима выживания, с целью сделать его более тяжелым и захватывающим, но может использоваться и с любой сложностью, которой вы пожелаете. В модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.
Модификации, которые полностью НЕ СОВМЕСТИМЫ:
VIS или другие моды-сортировщики
Любые моды, которые изменяют предметы, броню, оружие, патроны, и пр.
Любые моды, которые изменяют перки и способности
Любые моды, которые изменяют режим "Выживания"
Многие моды, которые изменяют персонажей игры
Многие моды, которые изменяют Силовую броню
Для работы требуется:
[B-base-op-12]Workshop Framework
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface
[F-01-requred-2]Knockout Framework
[F-01-requred-2a]Knockout Framework (Addon) Non-lethal-Armory (по желанию)
[F-01-requred-3]Prisoner Shackles
Это мод порабощения, ориентированный на MF / MMF / MMMF / MMMMF с акцентом на игровой процесс поселения.
В настоящее время он позволяет:
-Поработите любого NPC в игре
-Использование Knockout Framework
-Назначьте рабов в поселение с помощью терминала менеджера по персоналу
-Назначьте рабов-мужчин на «нормальные» рабочие места в мастерской
-Назначение рабынь в качестве рабынь по разведению или проституток
-Рабыни можно сделать покорными
-Покорных рабов можно превратить в проституток
-У подчиненных рабов есть возможность диалога (при следовании за игроком) для работы из текущего местоположения
-Игрок может забрать заработанные деньги
-Разведение рабов и проституток автоматически привлекает ближайших мужчин (не рабов)
-Разведение рабов воспроизводит только агрессивные или полуагрессивные анимации и зарабатывает небольшое количество крышек.
-Проститутки также играют в согласованные анимации и зарабатывают больше крышек (+ и у них хорошая одежда)
-Собирайте максимальные платежи от клиентов через сейф
-Привлекайте клиентов борделей с помощью маяка в ваше поселение
-Клиенты автоматически просят рабов об их услугах
-Обслуживание клиентов повышает уровень известности вашего поселения
-Слава влияет на количество рабов / привлеченных клиентов вашего поселения
С чего начать:
На любой химической станции создайте одну дубинку порабощения и несколько комплектов порабощения.
Прогуляйтесь по пустоши и выбейте гуманоидного NPC (например, рейдера, стрелка и т. Д.), Используя систему Knockout (например, используя тупое оружие, такое как бейсбольная бита)
Находясь вне боя, поразите нокаутированного персонажа дубинкой порабощения (вы должны иметь при себе комплект порабощения, чтобы поработить актера)
Поговорите с новым рабом, скажите ему двигаться. Раб будет следовать за вами.
Раб смертен, так что ведите его как следует!
Следуя за вашим рабом и достигнув поселения, постройте ОДИН терминал управления персоналом (Мебель à Разное).
Необязательно: построить ОДИН сейф
Необязательно: построить ОДИН рекламный маяк
Необязательно: создайте маты для заключенных из мода Prisoner shackles (регистрируются только маты, которые тематически подходят рабам, например, стоя на коленях, сидя и т. Д.)
Получите доступ к терминалу, активируйте его и переместите раба в этот населенный пункт.
Назначьте новому рабу (если это женщина) роль «Разведение раба».
Управляйте рабом как обычным поселенцем (если это мужчина)
Необязательно: Включите рекламный маяк и активируйте функцию рекламы борделей. Будут привлечены клиенты борделей, которые будут просить услуги племенных рабов / проституток.
Механика:
Емкость ведомого: Определяет, сколько рабов может следовать за вами. Может быть увеличено за счет порабощения большего количества NPC (с помощью дубинки порабощения)
Покорность:
Каждый раз, когда ведомое устройство обслуживает определенное количество клиентов (в настоящее время 5), выполняется проверка представления. Результатом этого броска может быть:
Неудача: все остальные рабы в поселении обретают уверенность, что усложняет им покорность.
Частичный успех: шанс сделать раба покорным увеличивается для следующих бросков.
Успех: раб теперь подчиняется, все остальные рабы в поселении теряют уверенность.
Некоторые действия также увеличивают шанс подчинения; такое изнасилование раба, когда он преследует вас (будет продлен в будущем)
Слава поселения:
Определяет, сколько рабов и клиентов может присутствовать в вашем поселении. Можно увеличить, разрешив клиентам использовать племенных рабов / проституток. Уменьшается, если в вашем населенном пункте умирает покупатель. в мастерской в разделе «Рейдер -> Разное» (v3.0-).
Для работы требуется:
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface
Этот мод позволяет порабощать NPC. Порабощенных NPC можно отправить в поселения для работы или использовать в качестве товарищей.
Этот мод добавляет новый «Режим Охотника», в котором вы можете отмечать жертв. Пока они отмечены, NPC станут необходимыми, и как только их здоровье достигнет «0», они войдут в «состояние истощения». Когда NPC находятся в "состоянии истечения крови", игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить).
Для входа в «Режим Охотника» нужно нажать «H» (можно переназначить в MCM). Чтобы отметить NPC, нажмите «R».
Порабощенных NPC можно использовать в качестве компаньонов (у вас может быть более одного компаньона-раба одновременно) или отправить в любое поселение игрока.
У всех порабощенных NPC есть «уровень подчинения», который представляет их шанс на побег. «Покорность» автоматически увеличивается, пока раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете увидеть "подчинение" ведомого в опции информации в диалоге. Там же вы можете изменить имя и внешний вид NPC.
Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC иметь "Pack Brahmin", в котором вы можете хранить свои предметы.
Рабы-компаньоны могут принимать приказы в командном режиме (так же, как и компаньоны в ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать свой инвентарь, использовать силовую броню и мгновенно снять с них всю одежду.
В поселениях NPC могут быть назначены на любые действия поселенца, кроме тех, которые требуют уровня подчинения рабов. Эти действия: оставаться на посту охраны (требуется не менее 80 «подчинение»), использовать торговый пост (50 «подчинение») или использовать пост торгового каравана (100 «подчинение»).
Если вы покидаете подчиненное устройство с «подчинением» ниже 100, тогда у этого подчиненного устройства будет шанс сбежать в зависимости от его значения «подчинение», т.е. чем ниже «уровень подчинения», тем больше шансов, что подчиненный уйдет. Когда раб сбегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение сбежавшего раба.
Чтобы рабы не сбежали - привяжите их к позорному столбу в поселении (DLC «ContraptionsWorkshop»).
Содружество — это открытый мир, кишащий дикими животными и разложением. Очистите Содружество от этой напасти, прежде чем она заполнит все.
Вам нравится выживание в пустошах?
Вы ищете сложные задачи?
Смогли бы вы выстрелить в голову 1000 одичавших, если бы они двигались немного медленнее?
Если вы сказали да, да и да, то ЭТО ДЛЯ ВАС!
Вдохновленный State-of-Decay NIGHTMARE! режиме , миссия состоит в том, чтобы очистить мастерские Содружества от заражения, прежде чем они будут полностью захвачены возродившимися дикими животными.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры.
Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких.
~500 дополнительных точек возрождения диких групп.
~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей.
6 новых систем нереста диких животных.
Все смертны.
Фералы не могут бегать днем, их убивает один удар по голове.
Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных.
Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными.
Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Опыт Commonwealth of Decay построен на платформе Fallout 4-76 Open World (которая удаляет всех людей и квесты из Содружества), добавляя 10 новых игровых систем и тесно интегрируя 4 других зависимых мода. Обычный игровой режим Fallout 4-76 Open World по-прежнему полностью доступен в этой версии, если вы хотите построить собственное повествование, использовать других / пользовательских заменяющих актеров или использовать активное сохранение. Сравните возможности Open World и Commonwealth of Decay
Спойлер: Показать
-------------------------------------------------- -----------------------------
КОНФИГУРАЦИЯ ИГРЫ
Для полного погружения в Commonwealth of Decay NIGHTMARE!:
(1) Базовая игра Fallout 4 1.10.162.0 или более поздней версии. Лучше всего без DLC, так как большинство квестов не выполняются, а некоторые начнутся и не будут завершены, но опыт Содружества будет работать с ними загруженными.
(2) Этот мод является последней версией SKK476OpenWorld.esp. Он перезаписывает старые версии файлов и НЕ имеет обратной совместимости с версией 040 или более ранней.
(3) Загрузите другие игровые системы. Они не являются абсолютно обязательными, но опыт был создан для их использования (никаких DLC или расширителей скриптов не требуется):
SKKFeralNights.esp (v004 или более поздняя версия)
SKKDynamicLootReduction.esp(v002 или новее)
SKKMultiracialWorkshopActors.esp (v008 или новее)
SKKHackProtectronSettlers.esp (v003 или новее)
(4) Режим игры ВЫЖИВАНИЕ (будет работать в любом режиме, только отсутствует механика сложности).
(5) Свежая, чистая сохраненная игра FAST START или VAULT EXIT, в которой у игрока нет зарегистрированных мастерских. Владение зарегистрированными мастерскими (например, контентом CC) исказит расчеты безопасности и сделает игру менее увлекательной, поэтому есть возможность отказаться от них.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ДЛЯ НАЧАЛА ИГРОВОГО РЕЖИМА
Используйте ПРОЧЕЕ: [ .SKK OpenWorld Holotape ], который дается после Убежища 111 . выход для переключения [Режим Commonwealth of Decay ] и [ ENABLE ]. Это можно сделать из любой начальной точки мира после прохождения новой игровой последовательности в Убежище 111.
Решение проверяет конфигурацию вашей игры, чтобы выявить любые серьезные проблемы с предупреждающим сообщением. Если вы продолжите с проблемами, Commonwealth of Decay продолжит работу, но ваш игровой опыт пострадает.
Подготовка мира занимает от 3 до 5 минут и заканчивается модальным окном сообщений, которое останавливает мир, поэтому вы можете заниматься другими делами, пока он работает. На самом деле, лучше не делать много в игре, пока идет подготовка, так как у нее много дел, открывающих мир.
Все настройки голозаписей OpenWorld доступны *до* включения режима Commonwealth of Decay, тогда большинство из них скрыты/заблокированы, а исходная голозапись [ .SKK OpenWorld] заменяется [ Голозапись Содружества Разложения ]
--------------------------------------- ----------------------------------------
СИСТЕМА ВРАЖДЕБНЫХ ИГРОВ
Все порожденные враги дикие, настроенные не бегать в дневное время и умереть с одного удара по голове (если не указано иное).
Актеры на замену
Все актеры-люди из базовой игры (ActorTypeNPC), удаленные из игры, заменяются маркерами возрождения, которые появляются 1:1 за пределами мастерских. Есть 500 дополнительных маркеров появления точек интереса, которые создают группы от 2 до 8.
Первоначальный шанс появления составляет ~ 90% для всех маркеров. Интервал возрождения составляет 8 игровых дней после смерти, шанс возрождения начинается с 90% и уменьшается с количеством принадлежащих мастерских.
В некоторых внутренних областях есть гули, которые не стали полностью дикими, поэтому могут использовать оружие ближнего и дальнего боя, их точность может улучшаться с уровнем игрока.
Охотники (боевые сталкеры со скидкой)
Случайным образом каждый игровой день в дневное время появляется стая от 2 до 16 диких животных, которые преследуют игрока, когда он не находится в безопасной мастерской. Эти дикие охотники могут бежать независимо от настройки подавления спринта, поэтому они могут поймать бегущего игрока.
Блуждающая орда
После нескольких игровых дней, чтобы подготовиться, Бродячая орда из 8-32 диких животных регулярно появляется, чтобы бродить между неизвестными мастерскими. Это отмечено на карте, лучше всего экономить боеприпасы и просто избегать их.
Заражение мастерской
Бесхозные мастерские кишат стаями от 8 до 32 диких животных. Излучающий объект возрождения рядом с мастерской должен быть уничтожен, а владение мастерской подтверждено путем активации с помощью меню мастерской, чтобы остановить их регенерацию и возрождение. Если вы попытаетесь отбросить врагов, а мастерская/спаунер выгрузится, заражение появится снова, когда оно снова загрузится.
Обновление 052 и последующие: незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) автоматически исключаются.
Обновление 053 и далее: другие внешние мастерские, зарегистрированные WorkshopParent, которые не должны быть заражены, затем добавьте ключевое слово SKK_476NoInfestation в красный объект WorkshopWorkbench (обычно LocationWorkshopREF) перед запуском преобразования COD.
Вздутие живота (новый v051)
Более крупные светящиеся одичавшие случайным образом появляются группами, взрываются при смерти, выпуская облако инфекционного газа, поэтому отойдите подальше. Вероятность появления и дальность действия газа увеличиваются с уровнем. Чтобы помешать игроку просто косить дикие стаи на развалюхе. Это единственный добавленный новый дикий актер.
Обеспечение защиты мастерской
Существует минимальная безопасная стоимость мастерской, которая увеличивается с зарегистрированными мастерскими. Сканер безопасности мастерской (Build Special:Quest) покажет подробные местные значения и сводку всех мастерских. Важно использовать это для записи значений защиты мастерской, потому что дизайн базовой игры - полная задница при записи и сообщении значений мастерской .
Недостающая защита проверяется каждую ночь на необслуживаемых мастерских. Отсутствующее значение — это вероятность того, что игрок потеряет право собственности и появится новое заражение. Не вступайте во владение мастерской без ресурсов турели/населения, чтобы до наступления темноты довести ее до текущего значения безопасной защиты.
Святилище не потеряно, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052. Помните, что Safe Defense ПОВЫШАЕТСЯ по мере того, как вы добавляете мастерские, поэтому вам нужно продолжать улучшать их все, что ЯВЛЯЕТСЯ основным циклом игрового процесса.
Аттракцион мастерской
Когда игрок находится на месте, количество производимого шума регулярно проверяется, сканер безопасности мастерской (Build Special: Quest) показывает местные значения. Избыточный шум – это вероятность привлечения атаки от 8 до 32 диких животных.
Башенная защита шумит, посты охраны - нет. Если вы не будете внимательны, вас либо днём атакуют из-за шума защиты, либо вы потеряете мастерскую ночью из-за отсутствия защиты. Святилище защищено от атак притяжения, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052.
Враждебное оповещение
Когда игрок стреляет из оружия без глушителя, окружающие дикие животные (около 4000 игровых юнитов) могут какое-то время привлекать шум, независимо от настроек обнаружения игры. Ближний бой позволяет избежать этого и полностью жизнеспособен с модификацией урона от PlayerPerk. Использование лифта Института и открытие с помощью незаглушенного оружия привлечет от 50 до 100 противников. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.
Инфекция Commonwealth of Decay
Каждый раз, когда игрок подвергается дикой безоружной атаке, есть шанс заражения, что обычно происходит после ~ 20 попаданий. Или раздутое газовое облако. При заражении появляется модальное предупреждение [ Вы заразились Commonwealth Decay ] и есть 12 игровых часов, чтобы найти лекарство. На самом деле предупреждение появляется, как только игрок выходит из боя по замыслу (нет, не отставание скрипта). Статус Pipboy обновляется [ Смерть от разложения через NN часов ], а также значок на экране, звук и уведомление с напоминанием каждый час. Каждый раз, когда боевая инфекция срабатывает, когда она УЖЕ заражена, она усиливается, и час удаляется из таймера смерти.
Лекарство можно случайно купить у рободоков (запаситесь, когда увидите их) или изготовить в химической лаборатории из трупных жидкостей, которые выпадают примерно с 2% диких животных, нуждающихся в перке INT2 Medic1 (так что получите его заранее).
Запуски ядерной бомбы
Случайным образом каждые 2-4 дня дикий защитный ИИ запускает в игрока ядерную бомбу, но никогда в зоне строительства мастерской. Есть 3 этапа предупреждения о побеге в течение 60 секунд для большого времени реакции. Вы покидаете зону взрыва MiniNuke+, если не слышите предупреждающий сигнал. Ядерная бомба генерирует радиационную опасность, босса и добычу, которые убираются через день. Это переключается в голозаписях/системах для людей, которые не могут справиться (но давайте назовем это «мершун»).
Интеграция с Feral Nights
Если игрок не находится в собственной мастерской с минимальным значением безопасности/защиты в ночное время (с 20:00 до 6:00), стая от 8 до 32 диких животных *в конечном итоге* появится и будет активно охотиться на игрока, мчащегося на полной скорости. Планируйте создавать, строить и спать в защищенной мастерской по ночам, выход на улицу после наступления темноты будет наказан. Это удаленная конфигурация SKKFeralNights.esp. Если вы используете голозапись Feral Nights для изменения параметров, значение WorkshopSafeDefense динамически обновляется COD при смене владельца мастерской.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
Все друзья/союзники смертны, они не игнорируют дружественные удары.
Вербовка спасателей выживших
В основном это указатель, который помогает игрокам, которым нужно направление, ориентироваться на ~ 100 целей на карте. Люди хороши для тихой защиты, но имеют обычные потребности в счастье, а потеря мастерской с низким уровнем счастья в базовой игре остается, поэтому может быть накладной по сравнению с роботами. Поскольку поселенцы смертны, значительный (-20) кикер счастья мастерской для смертей подавляется.
Поговорите, чтобы спасти их. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ. Когда вы находитесь в дороге, поговорите с ними, чтобы они «подождали здесь», если вы расчищаете путь. (Голозапись: Настройки) [ Меню управления актерами ] будет торговать, проверять здоровье и лечить их. Их можно сбросить в любой мастерской, а не только в отмеченном квесте, просто активировав его.
Частоту вербовки можно переключать на странице голозаписей/миссий. Если вам не нравится конкретная цель, используйте голозапись/миссии [Спасение выживших, ПРОПУСТИТЬ МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ], чтобы навсегда избежать или отключить эту миссию и перейти в другую мастерскую, а затем включить выбор неиспользуемого места рядом с этой мастерской.
Помогите другим командам
Другие команды могут обратиться по радио за помощью в борьбе с нашествием насекомых в качестве указателя, чтобы помочь вам продолжать миссию. У вас есть 24 игровых часа, иначе эта команда расстроится и расформируется. Их можно пригласить присоединиться к миссии в качестве мясных щитов (поскольку они вряд ли выживут), хотя их можно вылечить с помощью (Голозаписи: Настройки) [ Меню управления актером ], если вы долго принимаете стимуляторы (как?).
Вертибёрд Быстрое путешествие
После спасения пары выживших есть миссия, чтобы разблокировать быстрое путешествие винтокрыла. Пилот предоставит отметки на карте, если его попросят. Если пилот погибнет в результате атаки до завершения миссии, после других спасательных операций появится еще один. Используйте винтокрылы, так как обычное быстрое перемещение нагружает систему обнаружения и замены актеров. Если у вас не активировано быстрое путешествие на выживание, используйте Vertibird World Travel для быстрого перемещения по карте и межмирового путешествия, которое заменяет этот квест по разблокировке винтокрыла.
Набор роботов в POI
Роботы, которых можно нанять в мастерской (Handy, Protectron, Gutsy), случайным образом появляются примерно в 150 точках интереса Содружества (плюс DLC), карта отмечена как цели MISC. Чтобы завербовать, просто поговорите с ними или используйте (Голозапись:Настройки) [ Меню управления Актером]. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ.
Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой обороны. Это удаленная настройка SKKMultiracialWorkshopActors.esp при запуске. Используйте пункт меню MWA для изменения значений после запуска.
Если вы уже являетесь пользователем MWA, вы заметите, что рекрутинговые радиостанции и маяки не могут быть построены. Это задумано, чтобы сделать поиск и сохранение союзников в живых очень трудным, очень трудным. Если вы хотите, чтобы построение рекрутинга EZ можно было включить с помощью статьи «Конфигурация консоли и списки актеров» ..
Взлом протектронов
Создайте передатчик для взлома протектронов в ChemLab:Utility, чтобы завербовать любой из примерно 100 протектронов Содружества (плюс DLC), которые вы найдете.
Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой защиты. Это удаленная настройка SKKHackProtectronSettlers.esp при запуске, меню настройки мода взлома защиты заблокировано.
Поселенческих роботов
Кодсворта, Дизера и доктора Гудфила можно завербовать, если вы поговорите с ними (в конечном итоге) или воспользуетесь (Голозапись:Настройки) [ Меню управления актером ]. Роботы Graygarden (включая рабочих) полностью назначаемы. Используйте Idle Handy Farmers , чтобы помочь Handys оставаться на месте и производить, а не плавать по области песочницы и не погибать.
Подключение мастерских
Так как провизионеры могут быть смертными, использовать их не рекомендуется. Существует переключаемая настройка для автоматического подключения собственных мастерских для обмена ресурсами с невидимыми линиями снабжения (как это делали аванпосты рейдеров DLC04). Существует также переключаемый перк меню мастерской, который добавляет в мастерские опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь принадлежащий инвентарь мастерских (да, все) в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ).). Чтобы включить автономные/изолированные семинары, такие как Homeplate, запустите консолидацию на них, чтобы они были обнаружены и включены в список консолидации.
-------------------------------------------------- -----------------------------
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ И СОЗДАНИЯ
Они отображаются в меню только после включения OpenWorld или Commonwealth of Decay.
Build/Special/Quest: Workshop Safety Scanner (будете ли вы атакованы или потеряете какие-либо мастерские в одночасье).
Build/Special/Quest: Summoning Speaker (быстрее получайте новых рекрутов или переназначенных поселенцев на место, выделяйте неназначенных актеров, убирайте трупы на месте).
Крафт/Химлаборатория/Утилита: Protectron Hack Transmitter (наймите более тихую защиту).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Детектор звериных БОССА (экипируйте, если вы смелы и собираете мусор ночью).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Инструмент для разборки турелей (перевозите турели БЕЗ МОЩНОСТИ между мастерскими или развертывайте в дикой местности).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: инструмент для разборки верстака (разборка и транспортировка верстаков в любое место для развертывания).
Крафт/Химлаборатория/Полезность: Безалкогольный коктейль Молотова с гранатой (более дешевая альтернатива для контроля толпы со скидкой).
-------------------------------------------------- -----------------------------
ПЕРЕКЛЮЧАЕМЫЕ НАСТРОЙКИ ГОЛОЗАПИСИ Их можно переключать в реальном времени в любое время в игре или устанавливать через консоль. Спринт дикого вурдалака:
Чтобы помочь попасть в голову, остановите бег диких гулей [ off | *в течение дня | 24 часа ]. По умолчанию замедление в дневное время делает ночи более КОШМАРНЫМИ! Обратите внимание, что дикие охотники всегда могут бежать, иначе они не смогут вас поймать. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Выстрелы в голову УБИВАЮТ: Чтобы компенсировать дикие объемы, один выстрел в голову убьет любого из них. Если это слишком просто, просто выключите его и сжигайте боеприпасы, смазывая их здоровье традиционным способом. Отключите с помощью другой системы выстрелов в голову / урона. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Выстрелы в голову, чтобы убить: Чтобы сбалансировать отсутствие спринта, фералов можно убить только выстрелом в голову. Это переключается в настройках голозаписей, читайте ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Отключите, если используете другую систему выстрелов в голову/повреждений. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Продавцы роботов: включает Drumlin, Covenant, Diamond, GoodN, Institute и пару торговцев пустоши. Докботы для лечения и лекарств в Драмлин и Даймонд.
Теги смерти актера: косметический пух, который нужно собирать и считать.
Враждебные предупреждения: без каких-либо предупреждений нет триггера для зарождающегося страха перед угрозой, поэтому лучше оставить его включенным.
Защитить спутников-людей от удаления: Компаньоны смертны и несут полную ответственность, они мгновенно умирают в бою. Держите их рядом, если нужно, но не привязывайтесь. Если ваш первый вопрос: «Могу ли я защитить mah waifus?» ЭТО НЕ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ДЛЯ ВАС, используйте режим OpenWorld, дружественный к ролевым играм. Чтобы защитить других актеров-людей, прочитайте статью Fallout 4-76 Защита NPC-актеров от удаления .
Умение игрока: переключает урон игрока между [ OFF | 100% | *200% | 200% | 400% ] с учетом фактического урона в игровом режиме, поскольку его умножение будет складываться и работать с любыми другими модификациями урона. Также увеличивает высоту прыжка игрока на 50%, чтобы вы могли прыгать через предметы и на них.
Меню управления актером:Включает опцию активации для всех дружественных игроков: «Торговать», «Исцелять», «Нанимать», «Увольнять». Это будет конфликтовать с любым другим модом, который использует меню AddActivate для этих актеров, поэтому ничего не отображается. Актеры с ключевым словом PlayerCanStimpak из базовой игры (компаньоны) будут конфликтовать, поэтому, чтобы отключить меню команд для определенных актеров, дайте им [ Примечание STOP Command Menu для актеров ] из Chemlab или Summoning Speaker. Или удалите конфликтующее ключевое слово/мод.
Меню мастерской: добавляет опцию активации [ Взять во владение ] для любой не принадлежащей мастерской, переключается на опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь инвентарь принадлежащих мастерских в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ). Это полезно, поскольку поставщики могут быть смертными и умереть.
Связать ресурсы мастерской: автоматически подключайте собственные мастерские, чтобы делиться ресурсами для строительства и крафта без поставщиков, как аванпосты рейдеров DLC04.
Легендарный шанс: зафиксирован на уровне 2%, так как нормальный диапазон (от 5% до 20% в зависимости от уровня игрока плюс множитель выживания) вызывает чрезмерное количество легендарных предметов из-за количества актеров, которых вы будете убивать. Можно переключать между [ 0% | 1% | 2% | 5% | Обычный ].
Переопределение погоды: некоторые объекты, генерирующие радиацию, вызывают изменение погоды на CommonwealthGSRadstorm, пока они загружаются, и освобождаются, когда выгружаются. Отключите, если выполняется капитальный ремонт погоды, который динамически управляет погодой и не справляется с другими системами.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Соображения относительно DLC
Это было разработано, чтобы открыть Содружество в качестве холста для новых игровых режимов. Хотя это делает пространство DLC доступным, оно не обрабатывает все квесты, поэтому удаление человеческих зависимостей повлияет на них. Вы должны выбирать между плавным опытом Содружества или неуклюжими событиями DLC.
DLC01 Автоматрон: Роботы переключаются со стимуляторов на ремонтные комплекты для лечения. Строительство верстака для роботов разблокировано, хотя создание роботов Automatron полностью портит игровой режим COD. АДА доступна в качестве компаньона возле Ватца (если она еще не убита дикарями). Обновление 052 позволяет активировать первое Неизвестное устройство в торговом центре Robco и разблокирует заднюю дверь гаража, любое из которых полностью откроет Логово Механиста для владения мастерской. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD.
DLC03 FarHabah : на карты добавлены маркеры туда и обратно, а поездка на лодке разрешена в обоих направлениях, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов включена, Лонгфелло доступен в качестве компаньона в его хижине (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Внешние мастерские включены во враждебные системы ХПК. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову.
DLC04 Nuka World : на карты добавлены маркеры «в/из», а монорельс включен в обоих направлениях, минуя утомительный ролик и перчатку, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов была включена, Гейдж доступен в качестве компаньона возле входа в парк (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Экстерьерная мастерская включена во враждебные системы ХПК.
DLC06 Убежище 88 Обновление 052 автоматически открывает Убежище 88 с владением мастерской при первом посещении. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову.
-------------------------------------------------- -----------------------------
НАСТРОЙКИ ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛИ
Каждый отдельный игровой параметр можно переключать в консоли, см.Конфигурация консоли и статья со списками актеров для всех из них.
(1) Шкала времени установлена на 10, что ВАЖНО, так как многие расчеты преобразования игрового времени <> в реальном времени сбалансированы с расчетами для темпа. Он может работать с другим значением, но опыт будет страдать. Это можно изменить ПОСЛЕ того, как преобразование наложенного платежа будет запущено с помощью консоли [установите шкалу времени на N]
(2) Динамическое сокращение добычи SKKDynamicLootReduction.esp настроен на сокращение на 75%, чтобы предоставить 25% материалов базовой игры. После запуска это можно изменить с помощью пункта меню «Динамическое сокращение добычи», чтобы изменить материал.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ЖЕСТКИЕ НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ МОГУТ КОНФЛИКТИРОВАТЬ
Мод ESP вносит следующие жестко запрограммированные хаки в базу Fallout4.esm игра:
Настройки игры возрождения: поскольку это пустошь, где люди не возят фургоны с добычей и мусором (или как бы вы ни рационализировали обновление базовой игры), возрождение подавляется для поддержания дефицита:
GameSetting iHoursToRespawnCell: 999999 (по умолчанию 168 * 5 в режиме выживания) (по умолчанию 480 * 4 в выживании)
Настройки удаления трупов: чтобы избежать удаления трупов до того, как они будут разграблены для их жизненно важных [ Трупных жидкостей ], счетчики исчезновения трупов увеличены для учета диких стай. Сборный громкоговоритель призыва имеет функцию уборки трупов в мастерских, чтобы сохранить стиль.
GameSetting iRemoveExcessDeadCount: 36 (по умолчанию 15)
Эти изменения настроек игры с возрождением и трупами могут быть переопределены модами статических настроек ниже в порядке загрузки, переключателем на основе MCM / F4SE или консолью [ значение переменной SetGS ].
Формы актеров Feral Ghoul: все формы актеров FeralGhoul в базовой игре были изменены, чтобы добавить сценарии/заклинания, которые позволяют делать выстрелы в голову и останавливают спринт. Если у вас есть переделки актеров, которые касаются этих записей ниже в порядке загрузки, дикие выстрелы в голову и подавление спринта, вероятно, не будут работать. Это предупреждение повторяется 6 раз в описании, но все равно будут посты о том, что дикие звери бегут от тех, кому лень читать.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
(1) Выстрелы в голову для убийства полагаются на оперативную обработку сценария для переключения состояния отложенного убийства на актерах . Это прекрасно работает, если у вас не слишком много сценариев РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Этот мод полностью основан на сценариях РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, реагирующих на действия и события, поэтому, если вы запустите множество других модов со сценариями, которые делают что-то во время массовых сражений актеров, возникнут проблемы, когда события CRIPPLE будут пропущены. Просто не хватает РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ между кадрами для того, чтобы функции скрипта могли стоять в очереди и выполняться, ЕДИНСТВЕННОЕ решение состоит в том, чтобы уменьшить количество вызовов скриптовых функций, отключив их. УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ЗДЕСЬ. Актеры, которые застряли в отложенном убийстве, автоматически очищаются, когда они выгружаются в 3D, поэтому просто убегайте. Или вы можете отключить выстрелы в голову, чтобы убить в голозаписи/консоли, чтобы запустить более важные вещи.
(2) Если вы добавляете мастерские с местным населением, которое базовый движок OpenWorld не удаляет, им необходимо добавить ключевое слово SKK_476NoInfestation, чтобы их не убило дикое заражение. Мастерские RedRocket фракции Мусорщиков защищены.
(3) Постоянная проблема с Creation Kit может привести к тому, что голозапись настроек будет смешивать фрагменты скрипта, препятствуя переключению настроек, например, в меню управления актером. Обходной путь — использовать консольные команды, все задокументировано здесь .
-------------------------------------------------- -----------------------------
ВЕЩИ, С КОТОРЫМИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЕРНУТЬСЯ, КОТОРЫЕ ИСПРАВЯЮТ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Это было разработано как полный пакетный опыт с фундаментальным игровым циклом, основанным на скудном не возрождающемся запасе боеприпасов + дружелюбных актерах + компонентах для изготовления турелей, чтобы взять и сохранить мастерские в безопасности. Когда мир иссякнет, он иссякнет.
(1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей из базовой игры, разрушит этот опыт, если они будут ниже в порядке загрузки. Ограниченные боеприпасы = выстрелы в голову + отключение спринта. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь.
(2) Любые добавленные вами актеры, которые не являются смертными, поэтому непобедимы, чтобы очистить игру, что делает ее довольно бессмысленной. Если вы хотите, чтобы ваш постоянный хороший bois, waifus и мужество это не КОШМАР! так что просто используйте базовый режим OpenWorld.
(3) Быстрое перемещение к чему-либо, кроме очищенных/принадлежащих правильно помеченных мастерских, предотвратит полное обнаружение/удаление/замену актера в ячейках, в которые телепортируется игрок. Этот игровой опыт ОТСТОЙ с быстрым перемещением, поэтому быстрое перемещение Vertibird разблокируется рано, а гранаты дешевы в изготовлении. Если вам необходимо быстрое перемещение, утилиты Workshop Ownership Utilities и Vertibird World Travel имеют функцию «быстрое перемещение только в собственные мастерские».
(4) Слишком много ресурсов для строительства турелей безопасности/обороны в мастерской сделают мастерскую чистой и сохранят петлю EZ и довольно бессмысленной, как и вещи, которые путаются с рейтингами защиты/безопасности турелей (5) и постов охраны (2) или порождая больше союзников в мастерской.
(5) Установка слишком большого количества мастерских, зарегистрированных WorkshopParent, не упростит, а усложнит задачу. Не устанавливайте Мастерские после активации этого мода, они вызовут всевозможные проблемы с безопасностью и защитой, которые возникают при включенном игровом режиме. Конечно, никогда не УДАЛЯЙТЕ зарегистрированную мастерскую из игры, так как это искажает массивы скриптов. Факт.
(6) С расширенными границами строительства, строительство любых объектов безопасности/обороны на расстоянии более ~ 5000 игровых единиц от мастерской может не быть обнаружено игрой для засчитывания в счет защиты, поэтому вы потеряете свои мастерские. Проблема не в этом моде, а в Creation Engine, основанном на ограниченной активной области 3d uGridsToLoad вокруг игрока, в которой могут обнаруживаться непостоянные объекты. Прочитайте эту статью, чтобы понять, ПОЧЕМУ, прежде чем отбрасывать тень.
(7) Порожденные радиационные опасности, прикрепленные к бочкам, иногда сохраняются после разрушения бочки. Это очищается, когда ячейка выгружается/перезагружается, так что просто убегайте 15К игровых единиц и возвращайтесь. Помимо отключения и удаления сценариев, даже переместите чертову опасность в скрытую внутреннюю ячейку, чтобы попытаться свести к минимуму это, но только Bethesda может решить корневую проблему.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ
(1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей в базовой игре, разрушит этот опыт, если они ниже в порядке загрузки. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь.
(2) Если вы не получили [ .SKK OpenWorld Holotape ] после установки, либо (а) мод на самом деле не установлен, либо (б) вы использовали плохой альтернативный начальный мод , который не настраивает состояние мира должным образом.. Тест (а) при попытке создать голодиск в химлабе, нет рецепта = мод не установлен (факт). Протестируйте (b) с консолью [ SQV MQ102 ], если значение CurrentStage меньше 10, это ваша проблема, создайте в химической лаборатории.
(3) Если в вашей игре есть проблемы, проверьте, не является ли этот мод основной причиной EZ, за 5 минут: (а) отключите все моды, (б) отключите раковые незакрепленные файлы [ bInvalidateOlderFiles=0 ] (в) начните новую игру с Быстрый старт новой игры и только наложенный платеж, запустите голозапись.
-------------------------------------------------- -----------------------------
РУЧНАЯ УСТАНОВКА И ОТКЛЮЧЕНИЕ ПК
Скопируйте SKK476OpenWorld.esp и SKK476OpenWorld – Main.BA2 и SKK476OpenWorld – Textures.BA2 в каталог...\Fallout 4\Data, включите в меню модов Bethesda, Plugins.txt, менеджере модов или где-то еще. НЕ УДАЛЯЙТЕ ЭТОТ МОД ИЗ СОХРАНЕНИЯ. Для полноценного использования Commonwealth of Decay также установите другие зависимые моды, поместив их файлы ESP и BA2 в каталог \Data.
Поскольку это опубликовано после ноября 2019 года, для него требуется Fallout4.exe 1.10.162.0 (или новее) или эквивалентные обходные пути.
Не переименовывайте никакие SKK ESP, так как они используют поиск GetFromFromFile для фиксированных имен файлов.
-------------------------------------------------- -----------------------------
РАСШИРЕННЫЕ СТАТЬИ
Fallout 476 OpenWorld Защитите персонажей NPC от удаления если вам нужно сохранить некоторых актеров-людей, которые удалены.
Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров, чтобы избежать использования голозаписей и добавить пользовательских заменяющих актеров.
-------------------------------------------------- -----------------------------
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
(1) Вы должны много хотеть убежать, поэтому высокий AGI - это хорошо.
(2) Не берите мастерскую, если вы не можете построить/укомплектовать текущую минимальную безопасную защиту до наступления темноты, иначе вы просто потеряете ее снова.
(3) Прежде чем вы приобретете больше мастерских, улучшите защиту существующих мастерских до увеличения минимальной безопасной защиты, иначе вы их потеряете.
(4) Отдавайте предпочтение спасенным роботам (без шума) или выжившим, а не турелям без двигателя (шум) для защиты. Турели с электроприводом издают громкий шум, который сам по себе привлекает атаки. Используйте инструмент «Магазинная турель», чтобы перемещать турели без двигателя между мастерскими.
(5) После улучшения защиты мастерской активируйте сканер безопасности мастерской, чтобы обеспечить правильную запись значения защиты. НЕ доверяйте счетчикам Мастерской из базовой игры, они задницыненадежный .
(6) Не спасайте и не вербуйте союзников, если местность и путь к назначенной мастерской полностью не свободны от врагов, иначе они умрут по дороге домой.
(7) Вооружайте союзников-людей лучшим оружием и доспехами и поддерживайте уровень их здоровья (голозапись: настройки) [ меню управления актером ], это может иметь значение для смертных.
(8) Когда вы пройдете полпути с 15 мастерскими и обнаружите, что в игре действительно остались к черту все боеприпасы, подумайте о том, чтобы добавить простой лом и создать боеприпасы, используя решение для компонентов базовой игры, такое как Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O- Матич . Их вполне можно добавить в середине игры (но никогда не удалять mmmmkay?)
-------------------------------------------------- -----------------------------
ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ QOL
Все испытания при разработке проводились с использованием этих независимых решений для обеспечения качества жизни:
Fast Start New Game - очистить хранилище, выйти из новой игры через 2 минуты.
Open Anything - открывать/анимировать все, что пропустил OpenWorld (в основном используется для принудительного открытия заблокированных контейнеров).
Store and Deploy any Workbench - собирайте рабочие места и развертывайте их в любом месте, не тратя CHR на LocalLeader.
Idle Handy Farmers - держите разнорабочих на назначенных им сторожевых постах / ресурсах флоры, а не бродите по песочнице, чтобы быть убитыми.
Survival Utilities - большая сумка выживания QOL, отличная от конфигуратора Survival Options.
Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O-Matic , чтобы разобрать и изготовить боеприпасы из компонентов базовой игры.
Natick Warehouse Settlement (Combat version) - мастерская внизу слева на карте.
-------------------------------------------------- -----------------------------
FAQ
В: Почему файл мода по-прежнему называется SKK476OpenWorld.esp?
О: Поскольку значительное количество других модов используют функцию скрипта на основе имени файла для получения и применения ключевого слова защиты от удаления актера OpenWorld [ SKK_476NoDisable ] который будет PITA для всех, чтобы обновлять и переиздавать. Также вполне вероятно, что в будущем она станет поддерживаемой версией SKK476OpenWorld.esp, так как она содержит новые системы, которые можно использовать для создания различных нарративов.
В: Должен ли я использовать это вместо Fallout 4-76 v040 для базовой платформы OpenWorld?
О: Да, это значительный форк/переписывание/обновление SKK476OpenWorld v040, и, скорее всего, в дальнейшем он будет поддерживаться платформой. Все игровые системы распада можно отключить для нормального использования OpenWorld. Эта версия НЕ обратно совместима с v040 или более ранними версиями для существующих сохраненных игр.
В: Могу ли я использовать моды, добавляющие других актеров?
О: Это автоматически удаляет любого актера с [ Ключевое слово: ActorTypeNPC] (то есть все люди), если вы добавите этих актеров, они будут удалены, если только не будет добавлено безопасное ключевое слово, чтобы остановить удаление, прочитав эту статью Защитите актеров NPC от удаления . Это нормально для базового игрового режима OpenWorld, но их скорость/здоровье/смертность могут полностью нарушить игровой баланс.
В: Разрывает ли это прекомбинации?
О: Нет. Это ничего не меняет в базовом мире, чтобы сломать системы оптимизации отображения. Он делает 168 статических объектов постоянными, чтобы их можно было найти/открыть/управлять, но это вряд ли проблема, поскольку в базовой игре есть 62 751 статический постоянный объект, а предел игрового движка составляет 1 или 2 миллиона постоянных объектов.
В: Как мне попасть в институт?
О: Осмотрите руины CIT в поисках чего-нибудь старого и синего (не заимствованного и не нового).
В: Как мне попасть в области DLC, которые не открываются?
О: Используйте Open Anything , чтобы открыть/анимировать все, что OpenWorld пропустил или исключил.
В: Почему так много Handys и Protectrons?
О: Поскольку они не нуждаются в еде/воде/кроватях, они получают +6 к защите и являются хорошим балансом здоровья/долговечности, чтобы оставаться в живых, когда они смертны. Построение по требованию OP Automatrons портит игру.
В: Может ли это работать с чем-то другим, кроме фералов?
О: Да, как и в базовом OpenWorld, все спавны Commonwealth of Decay основаны на списке актеров, которых можно взломать, НО сбалансированные числа диких животных/выстрелов в голову/скорость будут потеряны и испортят игру. Лучше всего использовать режим игры с голозаписью OpenWorld и прочитать соответствующую статью.Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров для взлома новых актеров.
1. "AAF Sex Em' Up" > "Горячие клавиши" > "SEU Активная горячая клавиша"
и назначьте "горячую клавишу" для "нападения" на НПС (а так же флирта и мастурбации)
2. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Опции сдачи врага" > "Разрешить врагам сдаваться в плен игроку" > "ВКЛ"
3. "AAF Насилие"
> "Настройки сдачи игрока" > "Игрок может быть целью" > "ВЫКЛ"
> "Настройки сдачи противников" > "Пол врагов" > "Жен"
> "Настройки сдачи противников" > "Заменить пол мужского врага" > "ВЫКЛ"
1. "Секс атрибуты" > "Морф живота" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ"
2. "Секс домогательства" > "Морфинг форм тела" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ"
3. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Горячая кнопка капитуляции" > "Назначьте горячую клавишу"
Если вы планируете проходить игру, то лучше изменить параметры перечисленные ниже следующим образом:
1. "Секс домогательства" > "Основное" > "Домогательства NPC включены" > "ВЫКЛ"
2. "Нужда" > "Угрожающие рейдеры" > "Рейдеры не могут угрожать (Оригинал)"
3. "AAF Насилие"
> "Настройки сдачи игрока" > "Значение здоровья для сдачи в плен" > "0"
> "Настройки сдачи игрока" > "Влияние травм" > "ВЫКЛ"
> "Настройки сдачи игрока" > "Похищение экипировки" > "0"
> "Настройки сдачи игрока" > "Горячая клавиша для сдачи в плен" > "Назначьте горячую клавишу"
Возможно, так же стоит отключить мод "Опасные Ночи":
4. "Опасные Ночи" > "Включить мод" > "ВЫКЛ"
Причина: данные моды могут поломать квестовые скрипты
это не решит 100% проблем, при прохождении игры с использованием системы AAF, но снизит шансы возникновения возможных багов
1. вход в редактор персонажа в игре: "slm 14" или "showlooksmenu player 1"
редактирование внешности NPC также возможно (но не рекомендуется, из-за возможных багов), для этого надо вместо "14" указать ID NPC (которое отображается при клике на NPC при включенном режиме консоли)
2. режим свободно камеры: "tfc"
("tfc 1" - (не рекомендуется) в отличие от просто "tfc", помимо включения свободной камеры, также останавливает все анимации)
текстовый вариант:
1. кликните на "выбор запускаемого приложения" (выпадающее меню, справа сверху, (слева от кнопки "Запустить"))
2. Нажмите <Изменить...>
3. В открывшемся меню, в левой части, выберите нужное приложение (например BodySlide)
4. И в правой части окна, снимите галку "Спрятать в пользовательском интерфейсе" (самая нижняя)
5. Нажмите "OK"
6. Теперь можно выбирать запуск BodySlide из выпадающего меню "выбора запускаемого приложения"
(например, при настройках компонентов по умолчанию, изменяемая в BodySlide модель тела, будет перезаписывать модель лежащую в папке "\game\MO\mods\[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-curvy)\meshes\actors\character\characterassets")
соответственно, если вы включите в Mod Organizer в качестве компонента другую модель тела (например, компонент "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)"), то тогда, изменения модели в BodySlide будут перезаписывать модель тела из компонента "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)"
...
2
3
4
убрать галку-Установка и обновление раздачи-
Русских букв нет:
- в имени профиля пользователя (это ломает игру),
- в пути до данного торрента (это ломает Mod Organizer),
Убедитесь что у вас установлены Microsoft Visual C++ Redistributable следующих версий: 2012, 2013, 2015-2019 - это обязательное условие нормальной работы сборки
если вдруг они у вас не установены, можете поставить их из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\"
Установка сборки:
0. --скачайте сборку игры с торрента полностью--
1. --распаковка Игры, Мод Органайзера и Модов--
Запустите "arcsUnpack.bat", выберите "Полную распаковку" (1)
Дождитесь окончания распаковки архивов
2. --добавление пути до папки с игрой в реестр--
Запустите файл "InstallPatch.bat" (от Администратора*) чтобы прописать игру реестре Windows
Это нужно для правильной работы "Fallout Launcher" и соответственно, изменения графических параметров игры
* если у вас возникают сомнения в необходимости запуска файла именно от Администратора, то доступ к ветке реестра, куда прописывается игра:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Fallout4
требует прав Администратора, можете убедиться в этом сами
3. --создание файлов конфигурации--
а) Запустите файл "ResetConfig.bat" от имени текущего пользователя (не от админа). Запустите, нажмите продолжить и просто подождите до завершения
При этом, помимо создания файлов стандартной конфигурации, создастся также и "fallout4custom.ini" с правильными настройками для работы модов (т.е. пункт 3, данной инструкции, можно пропустить)
б) второй вариант (только если первый вариант с запуском "ResetConfig.bat" по какой-то причине не сработал)4. --Запуск--
теперь, запустите файл "StartMO.bat", для открытия "Мод Органайзера"
для запуска игры, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху)
выберите "Fallout 4" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником)
По желанию, вы можете выбрать один из заготовленных "Профилей" Органайзера
(через выпадающее меню "Профиль", над списком модов)
Которые задействуют включение разных компонентов, для различных геймплейных механик
Например, профили Male - нацелены на игру за мужского персонажа, тогда как профили Female - за женского
5. --изменение настроек графики--
для изменения настроек графики игры, при запуске через "Mod Organizer"
в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить"
0. Сделайте себе бекап папки "Fallout4PL\game\MO\overwrite" (за пределами папки с игрой).
1. Далее, нужно будет привести раздачу в исходный вид (при этом все файлы игры и МО удалятся, кроме базовых bsa,esm,esp файлов, имейте это ввиду, и перед удалением не забудьте сохранить все нужное).
2. Процесс очистки раздачи: закройте все что связано с игрой (MO, сама игра, ланчер, конфиги игры открытые в текстовых редакторах), запустите "arcsUnpack.bat" и выберите пункт 8 (очистка раздачи).
3. Если все прошло успешно, то по завершению операции, в папке "Fallout4PL\game\" останется только папка "Data".
2. Скачайте новую раздачу поверх текущей с перехешированием (тогда 60+% от размера раздачи вам не придется скачивать повторно).
3. Когда все докачается, запустите файл "Fallout4PL\arcsUnpack.bat" и выберите пункт 1 (распаковать все).
4. После этого, очень желательно запустить "ResetConfig.bat", чтобы настроить конфиги игры.
5. Далее, можно запускать "StartMO.bat" и запускать игру-
Дата релиза: 2015/11/10
Жанр: Action, RPG, Shooter, 3D, Anal Sex, Vaginal Sex, Oral Sex
Цензура: Отсутствует/Есть патч для удаления
Разработчик/Издатель: Bethesda Game Studios
Платформа: PC/Windows
Тип издания: Пиратка (неофициальная)
Лекарство: Присутствует
Версия: 1.10.163
Язык игры (сюжет): Русский+Английский
Язык интерфейса: Русский+Английский
Язык озвучки: Английский
Системные требования: Системные требования (минимальные): OS: Windows 7-10 x64 CPU: I5 4590/FX 6300 RAM: 12 Gb Video: GTX 970/RX 460, 4 GB HDD: 35+22 GB (установщик+установленная игра)-
Обновление 1.5.1 (пока не было)
В качестве базы для этой сборки, я взял версию своей сборки.
Если вы собираетесь обновить сборку со старой версии, то обязательно загляните под спойлер "Как обновить раздачу".
Основные отличия этой, от предыдущей сборки:
1. Вместо устаревшего мода замены интерфейса DEF_UI, теперь используется актуальный мод замены интерфейса FallUI (DEF_UI остался только для профиля Horizon, т.к. для него нет нормальных патчей для полноценного перехода на FallUI).
Кроме прочего, у FallUI есть модули улучшающие различные интерфейсные несовершенства, навроде фильтра с выбором локаций для карты.
2. Сортировщики предметов Simple Sorting и VIS-G, так же были заменены на более современный аналог - "FIS - The NEW FallUI Item Sorter", сортировщик адаптированный для FallUI.
3. В сборке больше не используется AWKCR, вместо него теперь ECO
4. Добавлен мод "Discrete Female Skeleton+CBBE-Knee Fix", разделяющий скелеты мужских и женских персонажей и исправляющий анимацию при сгибании коленей в теле CBBE.
5. Моды "Female Outfit Replacer", "Female Outfit Replacer (HHS)" и "Female Outfit Replacer SA (HHS)" теперь имеют дополнительные компоненты с мешами (3Д моделями) под разные формы тел: базовый (оригинальные формы от автора мода), slim, curvy (близко к формам от автора) и vanila
6. Добавлен профиль с модом "SKK Commonwealth of Decay (Open World survival)". От автора мода: "Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры. Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких. ~500 дополнительных точек возрождения диких групп. ~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей. 6 новых систем спавна диких животных. Все смертны. Дикие не могут бегать днем, их убивает падание в голову. Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных. Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными. Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения." В настройках можно выбрать в каком режиме вы хотите играть "Открытый мир" (без гулей), либо "Commonwealth of Decay", так же, можно заменить гулей на рейдеров либо синтов, если режим нашествия зомби вас не устраивает. Включение мода происходит через Голодиск, так же, есть МСМ меню для мода. Мод чем-то похож на "Worldwide Ghouls", но более глобальный.
7. Добавлен мод "Pack Attack NPC Edition" значительно улучшающий искусственный интеллект врагов (не включен по умолчанию, но есть в списке компонентов)
8. Устаревшие моды были так же обновлены (которые попались на глаза, но возможно что-то и пропустил), ну и в остальном, добавлены всякие не столь значительные моды, на мой взгляд улучшающие геймплей.
Небольшое пояснение по сборке: данная сборка плохо подходит для людей, которые ожидают получить от сборки законченный продукт вида: все включено, хорошо отлажено, проверено и стабильно
Если вам нужен такой тип сборок, то лучше обратите внимание на сборки Stas2503 и сборки(у?) Торна.
Сборка же в этой раздаче, в первую очередь предназначена для людей, которым нужна основа в виде базовой игры и моды в виде модулей, для настройки игры под себя.
>>> <<<
Особенности данной сборки: модульность компонентов, несколько настроенных профилей для Mod Organizer (есть профили для игры за мужчину и профили для игры за женщину)
Почти у каждого компонента в Mod Organizer-e есть описание и у многих компонентов есть картинки-примеры-Доп. информация-Не все компоненты перечисленные в используются в профилях Мод Органайзера. Некоторые компоненты оставлены для включения на усмотрение пользователей.
Плюсы такого подхода: отсутствие перегруженности сборки и возможность самостоятельно решать какие моды вам хотелось бы включить в игру
Минусы: большое количество возможных сочетаний компонентов (модов) не позволяет заранее предусмотреть правильный порядок загрузки для всех вариантов, соотвественно, порядок загрузки приходится настраивать самостоятельно
Но даже если вдруг что-то поломается в порядке загрузки модов - ничего страшного. Вы всегда можете сбросить порядок загрузки модов на изначальный запустив файл "arcsUnpack.bat" и выбрав 5 пункт (восстановление конфигов Mod Organizer)-Решение проблем с багами\вылетами-
Вылеты при переключении вкладок в ПипБое
Убедитесь что у вас установлен Microsoft Visual C++ Redistributable версии: 2019 (x86 и x64)если вдруг он у вас не установен, можете поставить его из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\"
(требуется для правильной работы F4SE плагина Buffout4)
Доступные преднастроенные профили в Mod Organizer:
Female - профиль включающий в себя AAF моды, ориентированные на игру за ЖГГMale - профиль включающий в себя AAF моды, ориентированные на игру за МГГ (в основном, все тоже что и в профиле для ЖГГ, но исключены (почти все) моды ориентированные на насилие над персонажем игрока)
+Horizon - включает глобальную модификацию Horizon
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374DEF_UI уже встроен в модификацию, и по этому не требуется.
"Горизонт" - это крупномасштабный пересмотр геймплея Fallout 4, который меняет и расширяет игровой процесс во всех его аспектах.
Цель мода - более сложный геймплей и лучшее погружение в игру.
Исследования, создание предметов и выживание, являются ключевыми аспектами всех игр Fallout. К сожалению, они иногда быстро приедаются и становятся скучными, без усложнения они теряют свою цель после достижения нескольких уровней. "Горизонт" восстанавливает эти аспекты, делая вашу игру более сложной и интересной.
"Горизонт" сосредоточен на балансе режима выживания, с целью сделать его более тяжелым и захватывающим, но может использоваться и с любой сложностью, которой вы пожелаете. В модификации присутствует 4 настройки режимов сложности, так что все игроки в Fallout смогут опробовать свои навыки выживания и ознакомиться с изменениями, которые вносит мод.
Модификации, которые полностью НЕ СОВМЕСТИМЫ:
VIS или другие моды-сортировщики
Любые моды, которые изменяют предметы, броню, оружие, патроны, и пр.
Любые моды, которые изменяют перки и способности
Любые моды, которые изменяют режим "Выживания"
Многие моды, которые изменяют персонажей игры
Многие моды, которые изменяют Силовую броню
+Slavery(extend) - включает систему порабощения Human Resources
https://www.loverslab.com/files/file/15000-human-resources/Для работы требуется:
[B-base-op-12]Workshop Framework
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface
[F-01-requred-2]Knockout Framework
[F-01-requred-2a]Knockout Framework (Addon) Non-lethal-Armory (по желанию)
[F-01-requred-3]Prisoner Shackles
Это мод порабощения, ориентированный на MF / MMF / MMMF / MMMMF с акцентом на игровой процесс поселения.
В настоящее время он позволяет:
-Поработите любого NPC в игре
-Использование Knockout Framework
-Назначьте рабов в поселение с помощью терминала менеджера по персоналу
-Назначьте рабов-мужчин на «нормальные» рабочие места в мастерской
-Назначение рабынь в качестве рабынь по разведению или проституток
-Рабыни можно сделать покорными
-Покорных рабов можно превратить в проституток
-У подчиненных рабов есть возможность диалога (при следовании за игроком) для работы из текущего местоположения
-Игрок может забрать заработанные деньги
-Разведение рабов и проституток автоматически привлекает ближайших мужчин (не рабов)
-Разведение рабов воспроизводит только агрессивные или полуагрессивные анимации и зарабатывает небольшое количество крышек.
-Проститутки также играют в согласованные анимации и зарабатывают больше крышек (+ и у них хорошая одежда)
-Собирайте максимальные платежи от клиентов через сейф
-Привлекайте клиентов борделей с помощью маяка в ваше поселение
-Клиенты автоматически просят рабов об их услугах
-Обслуживание клиентов повышает уровень известности вашего поселения
-Слава влияет на количество рабов / привлеченных клиентов вашего поселения
С чего начать:
На любой химической станции создайте одну дубинку порабощения и несколько комплектов порабощения.
Прогуляйтесь по пустоши и выбейте гуманоидного NPC (например, рейдера, стрелка и т. Д.), Используя систему Knockout (например, используя тупое оружие, такое как бейсбольная бита)
Находясь вне боя, поразите нокаутированного персонажа дубинкой порабощения (вы должны иметь при себе комплект порабощения, чтобы поработить актера)
Поговорите с новым рабом, скажите ему двигаться. Раб будет следовать за вами.
Раб смертен, так что ведите его как следует!
Следуя за вашим рабом и достигнув поселения, постройте ОДИН терминал управления персоналом (Мебель à Разное).
Необязательно: построить ОДИН сейф
Необязательно: построить ОДИН рекламный маяк
Необязательно: создайте маты для заключенных из мода Prisoner shackles (регистрируются только маты, которые тематически подходят рабам, например, стоя на коленях, сидя и т. Д.)
Получите доступ к терминалу, активируйте его и переместите раба в этот населенный пункт.
Назначьте новому рабу (если это женщина) роль «Разведение раба».
Управляйте рабом как обычным поселенцем (если это мужчина)
Необязательно: Включите рекламный маяк и активируйте функцию рекламы борделей. Будут привлечены клиенты борделей, которые будут просить услуги племенных рабов / проституток.
Механика:
Емкость ведомого: Определяет, сколько рабов может следовать за вами. Может быть увеличено за счет порабощения большего количества NPC (с помощью дубинки порабощения)
Покорность:
Каждый раз, когда ведомое устройство обслуживает определенное количество клиентов (в настоящее время 5), выполняется проверка представления. Результатом этого броска может быть:
Неудача: все остальные рабы в поселении обретают уверенность, что усложняет им покорность.
Частичный успех: шанс сделать раба покорным увеличивается для следующих бросков.
Успех: раб теперь подчиняется, все остальные рабы в поселении теряют уверенность.
Некоторые действия также увеличивают шанс подчинения; такое изнасилование раба, когда он преследует вас (будет продлен в будущем)
Слава поселения:
Определяет, сколько рабов и клиентов может присутствовать в вашем поселении. Можно увеличить, разрешив клиентам использовать племенных рабов / проституток. Уменьшается, если в вашем населенном пункте умирает покупатель. в мастерской в разделе «Рейдер -> Разное» (v3.0-).
+Slavery(simple) - включает систему порабощения JustBusiness
https://www.loverslab.com/files/file/4028-just-business-wip/Для работы требуется:
[F-requred-all]Extended Dialogue Interface
Этот мод позволяет порабощать NPC. Порабощенных NPC можно отправить в поселения для работы или использовать в качестве товарищей.
Этот мод добавляет новый «Режим Охотника», в котором вы можете отмечать жертв. Пока они отмечены, NPC станут необходимыми, и как только их здоровье достигнет «0», они войдут в «состояние истощения». Когда NPC находятся в "состоянии истечения крови", игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить).
Для входа в «Режим Охотника» нужно нажать «H» (можно переназначить в MCM). Чтобы отметить NPC, нажмите «R».
Порабощенных NPC можно использовать в качестве компаньонов (у вас может быть более одного компаньона-раба одновременно) или отправить в любое поселение игрока.
У всех порабощенных NPC есть «уровень подчинения», который представляет их шанс на побег. «Покорность» автоматически увеличивается, пока раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете увидеть "подчинение" ведомого в опции информации в диалоге. Там же вы можете изменить имя и внешний вид NPC.
Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC иметь "Pack Brahmin", в котором вы можете хранить свои предметы.
Рабы-компаньоны могут принимать приказы в командном режиме (так же, как и компаньоны в ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать свой инвентарь, использовать силовую броню и мгновенно снять с них всю одежду.
В поселениях NPC могут быть назначены на любые действия поселенца, кроме тех, которые требуют уровня подчинения рабов. Эти действия: оставаться на посту охраны (требуется не менее 80 «подчинение»), использовать торговый пост (50 «подчинение») или использовать пост торгового каравана (100 «подчинение»).
Если вы покидаете подчиненное устройство с «подчинением» ниже 100, тогда у этого подчиненного устройства будет шанс сбежать в зависимости от его значения «подчинение», т.е. чем ниже «уровень подчинения», тем больше шансов, что подчиненный уйдет. Когда раб сбегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение сбежавшего раба.
Чтобы рабы не сбежали - привяжите их к позорному столбу в поселении (DLC «ContraptionsWorkshop»).
+Commonwealth of Decay
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305Содружество — это открытый мир, кишащий дикими животными и разложением. Очистите Содружество от этой напасти, прежде чем она заполнит все.
Вам нравится выживание в пустошах?
Вы ищете сложные задачи?
Смогли бы вы выстрелить в голову 1000 одичавших, если бы они двигались немного медленнее?
Если вы сказали да, да и да, то ЭТО ДЛЯ ВАС!
Вдохновленный State-of-Decay NIGHTMARE! режиме , миссия состоит в том, чтобы очистить мастерские Содружества от заражения, прежде чем они будут полностью захвачены возродившимися дикими животными.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Содружество — это открытый мир со всеми разблокированными областями и без квестов базовой игры.
Все ~600 NPC человеческой расы из базовой игры заменены на диких.
~500 дополнительных точек возрождения диких групп.
~ 400 рекрутируемых роботов и выживших людей.
6 новых систем нереста диких животных.
Все смертны.
Фералы не могут бегать днем, их убивает один удар по голове.
Шум в мастерской и непрекращающаяся стрельба игроков привлекают диких животных.
Инфекция, вызывающая смертельную гниль от контакта с дикими животными.
Ресурсы составляют 25% от базовой без возрождения.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Опыт Commonwealth of Decay построен на платформе Fallout 4-76 Open World (которая удаляет всех людей и квесты из Содружества), добавляя 10 новых игровых систем и тесно интегрируя 4 других зависимых мода. Обычный игровой режим Fallout 4-76 Open World по-прежнему полностью доступен в этой версии, если вы хотите построить собственное повествование, использовать других / пользовательских заменяющих актеров или использовать активное сохранение. Сравните возможности Open World и Commonwealth of Decay
Спойлер: Показать
-------------------------------------------------- -----------------------------
КОНФИГУРАЦИЯ ИГРЫ
Для полного погружения в Commonwealth of Decay NIGHTMARE!:
(1) Базовая игра Fallout 4 1.10.162.0 или более поздней версии. Лучше всего без DLC, так как большинство квестов не выполняются, а некоторые начнутся и не будут завершены, но опыт Содружества будет работать с ними загруженными.
(2) Этот мод является последней версией SKK476OpenWorld.esp. Он перезаписывает старые версии файлов и НЕ имеет обратной совместимости с версией 040 или более ранней.
(3) Загрузите другие игровые системы. Они не являются абсолютно обязательными, но опыт был создан для их использования (никаких DLC или расширителей скриптов не требуется):
SKKFeralNights.esp (v004 или более поздняя версия)
SKKDynamicLootReduction.esp(v002 или новее)
SKKMultiracialWorkshopActors.esp (v008 или новее)
SKKHackProtectronSettlers.esp (v003 или новее)
(4) Режим игры ВЫЖИВАНИЕ (будет работать в любом режиме, только отсутствует механика сложности).
(5) Свежая, чистая сохраненная игра FAST START или VAULT EXIT, в которой у игрока нет зарегистрированных мастерских. Владение зарегистрированными мастерскими (например, контентом CC) исказит расчеты безопасности и сделает игру менее увлекательной, поэтому есть возможность отказаться от них.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ДЛЯ НАЧАЛА ИГРОВОГО РЕЖИМА
Используйте ПРОЧЕЕ: [ .SKK OpenWorld Holotape ], который дается после Убежища 111 . выход для переключения [Режим Commonwealth of Decay ] и [ ENABLE ]. Это можно сделать из любой начальной точки мира после прохождения новой игровой последовательности в Убежище 111.
Решение проверяет конфигурацию вашей игры, чтобы выявить любые серьезные проблемы с предупреждающим сообщением. Если вы продолжите с проблемами, Commonwealth of Decay продолжит работу, но ваш игровой опыт пострадает.
Подготовка мира занимает от 3 до 5 минут и заканчивается модальным окном сообщений, которое останавливает мир, поэтому вы можете заниматься другими делами, пока он работает. На самом деле, лучше не делать много в игре, пока идет подготовка, так как у нее много дел, открывающих мир.
Все настройки голозаписей OpenWorld доступны *до* включения режима Commonwealth of Decay, тогда большинство из них скрыты/заблокированы, а исходная голозапись [ .SKK OpenWorld] заменяется [ Голозапись Содружества Разложения ]
--------------------------------------- ----------------------------------------
СИСТЕМА ВРАЖДЕБНЫХ ИГРОВ
Все порожденные враги дикие, настроенные не бегать в дневное время и умереть с одного удара по голове (если не указано иное).
Актеры на замену
Все актеры-люди из базовой игры (ActorTypeNPC), удаленные из игры, заменяются маркерами возрождения, которые появляются 1:1 за пределами мастерских. Есть 500 дополнительных маркеров появления точек интереса, которые создают группы от 2 до 8.
Первоначальный шанс появления составляет ~ 90% для всех маркеров. Интервал возрождения составляет 8 игровых дней после смерти, шанс возрождения начинается с 90% и уменьшается с количеством принадлежащих мастерских.
В некоторых внутренних областях есть гули, которые не стали полностью дикими, поэтому могут использовать оружие ближнего и дальнего боя, их точность может улучшаться с уровнем игрока.
Охотники (боевые сталкеры со скидкой)
Случайным образом каждый игровой день в дневное время появляется стая от 2 до 16 диких животных, которые преследуют игрока, когда он не находится в безопасной мастерской. Эти дикие охотники могут бежать независимо от настройки подавления спринта, поэтому они могут поймать бегущего игрока.
Блуждающая орда
После нескольких игровых дней, чтобы подготовиться, Бродячая орда из 8-32 диких животных регулярно появляется, чтобы бродить между неизвестными мастерскими. Это отмечено на карте, лучше всего экономить боеприпасы и просто избегать их.
Заражение мастерской
Бесхозные мастерские кишат стаями от 8 до 32 диких животных. Излучающий объект возрождения рядом с мастерской должен быть уничтожен, а владение мастерской подтверждено путем активации с помощью меню мастерской, чтобы остановить их регенерацию и возрождение. Если вы попытаетесь отбросить врагов, а мастерская/спаунер выгрузится, заражение появится снова, когда оно снова загрузится.
Обновление 052 и последующие: незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) автоматически исключаются.
Обновление 053 и далее: другие внешние мастерские, зарегистрированные WorkshopParent, которые не должны быть заражены, затем добавьте ключевое слово SKK_476NoInfestation в красный объект WorkshopWorkbench (обычно LocationWorkshopREF) перед запуском преобразования COD.
Вздутие живота (новый v051)
Более крупные светящиеся одичавшие случайным образом появляются группами, взрываются при смерти, выпуская облако инфекционного газа, поэтому отойдите подальше. Вероятность появления и дальность действия газа увеличиваются с уровнем. Чтобы помешать игроку просто косить дикие стаи на развалюхе. Это единственный добавленный новый дикий актер.
Обеспечение защиты мастерской
Существует минимальная безопасная стоимость мастерской, которая увеличивается с зарегистрированными мастерскими. Сканер безопасности мастерской (Build Special:Quest) покажет подробные местные значения и сводку всех мастерских. Важно использовать это для записи значений защиты мастерской, потому что дизайн базовой игры - полная задница при записи и сообщении значений мастерской .
Недостающая защита проверяется каждую ночь на необслуживаемых мастерских. Отсутствующее значение — это вероятность того, что игрок потеряет право собственности и появится новое заражение. Не вступайте во владение мастерской без ресурсов турели/населения, чтобы до наступления темноты довести ее до текущего значения безопасной защиты.
Святилище не потеряно, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052. Помните, что Safe Defense ПОВЫШАЕТСЯ по мере того, как вы добавляете мастерские, поэтому вам нужно продолжать улучшать их все, что ЯВЛЯЕТСЯ основным циклом игрового процесса.
Аттракцион мастерской
Когда игрок находится на месте, количество производимого шума регулярно проверяется, сканер безопасности мастерской (Build Special: Quest) показывает местные значения. Избыточный шум – это вероятность привлечения атаки от 8 до 32 диких животных.
Башенная защита шумит, посты охраны - нет. Если вы не будете внимательны, вас либо днём атакуют из-за шума защиты, либо вы потеряете мастерскую ночью из-за отсутствия защиты. Святилище защищено от атак притяжения, пока у игрока не будет 3 мастерских. Незарегистрированные/автономные и внутренние мастерские (например, Homeplate, Vault 88) исключены, начиная с версии v052.
Враждебное оповещение
Когда игрок стреляет из оружия без глушителя, окружающие дикие животные (около 4000 игровых юнитов) могут какое-то время привлекать шум, независимо от настроек обнаружения игры. Ближний бой позволяет избежать этого и полностью жизнеспособен с модификацией урона от PlayerPerk. Использование лифта Института и открытие с помощью незаглушенного оружия привлечет от 50 до 100 противников. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.
Инфекция Commonwealth of Decay
Каждый раз, когда игрок подвергается дикой безоружной атаке, есть шанс заражения, что обычно происходит после ~ 20 попаданий. Или раздутое газовое облако. При заражении появляется модальное предупреждение [ Вы заразились Commonwealth Decay ] и есть 12 игровых часов, чтобы найти лекарство. На самом деле предупреждение появляется, как только игрок выходит из боя по замыслу (нет, не отставание скрипта). Статус Pipboy обновляется [ Смерть от разложения через NN часов ], а также значок на экране, звук и уведомление с напоминанием каждый час. Каждый раз, когда боевая инфекция срабатывает, когда она УЖЕ заражена, она усиливается, и час удаляется из таймера смерти.
Лекарство можно случайно купить у рободоков (запаситесь, когда увидите их) или изготовить в химической лаборатории из трупных жидкостей, которые выпадают примерно с 2% диких животных, нуждающихся в перке INT2 Medic1 (так что получите его заранее).
Запуски ядерной бомбы
Случайным образом каждые 2-4 дня дикий защитный ИИ запускает в игрока ядерную бомбу, но никогда в зоне строительства мастерской. Есть 3 этапа предупреждения о побеге в течение 60 секунд для большого времени реакции. Вы покидаете зону взрыва MiniNuke+, если не слышите предупреждающий сигнал. Ядерная бомба генерирует радиационную опасность, босса и добычу, которые убираются через день. Это переключается в голозаписях/системах для людей, которые не могут справиться (но давайте назовем это «мершун»).
Интеграция с Feral Nights
Если игрок не находится в собственной мастерской с минимальным значением безопасности/защиты в ночное время (с 20:00 до 6:00), стая от 8 до 32 диких животных *в конечном итоге* появится и будет активно охотиться на игрока, мчащегося на полной скорости. Планируйте создавать, строить и спать в защищенной мастерской по ночам, выход на улицу после наступления темноты будет наказан. Это удаленная конфигурация SKKFeralNights.esp. Если вы используете голозапись Feral Nights для изменения параметров, значение WorkshopSafeDefense динамически обновляется COD при смене владельца мастерской.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
Все друзья/союзники смертны, они не игнорируют дружественные удары.
Вербовка спасателей выживших
В основном это указатель, который помогает игрокам, которым нужно направление, ориентироваться на ~ 100 целей на карте. Люди хороши для тихой защиты, но имеют обычные потребности в счастье, а потеря мастерской с низким уровнем счастья в базовой игре остается, поэтому может быть накладной по сравнению с роботами. Поскольку поселенцы смертны, значительный (-20) кикер счастья мастерской для смертей подавляется.
Поговорите, чтобы спасти их. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ. Когда вы находитесь в дороге, поговорите с ними, чтобы они «подождали здесь», если вы расчищаете путь. (Голозапись: Настройки) [ Меню управления актерами ] будет торговать, проверять здоровье и лечить их. Их можно сбросить в любой мастерской, а не только в отмеченном квесте, просто активировав его.
Частоту вербовки можно переключать на странице голозаписей/миссий. Если вам не нравится конкретная цель, используйте голозапись/миссии [Спасение выживших, ПРОПУСТИТЬ МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ], чтобы навсегда избежать или отключить эту миссию и перейти в другую мастерскую, а затем включить выбор неиспользуемого места рядом с этой мастерской.
Помогите другим командам
Другие команды могут обратиться по радио за помощью в борьбе с нашествием насекомых в качестве указателя, чтобы помочь вам продолжать миссию. У вас есть 24 игровых часа, иначе эта команда расстроится и расформируется. Их можно пригласить присоединиться к миссии в качестве мясных щитов (поскольку они вряд ли выживут), хотя их можно вылечить с помощью (Голозаписи: Настройки) [ Меню управления актером ], если вы долго принимаете стимуляторы (как?).
Вертибёрд Быстрое путешествие
После спасения пары выживших есть миссия, чтобы разблокировать быстрое путешествие винтокрыла. Пилот предоставит отметки на карте, если его попросят. Если пилот погибнет в результате атаки до завершения миссии, после других спасательных операций появится еще один. Используйте винтокрылы, так как обычное быстрое перемещение нагружает систему обнаружения и замены актеров. Если у вас не активировано быстрое путешествие на выживание, используйте Vertibird World Travel для быстрого перемещения по карте и межмирового путешествия, которое заменяет этот квест по разблокировке винтокрыла.
Набор роботов в POI
Роботы, которых можно нанять в мастерской (Handy, Protectron, Gutsy), случайным образом появляются примерно в 150 точках интереса Содружества (плюс DLC), карта отмечена как цели MISC. Чтобы завербовать, просто поговорите с ними или используйте (Голозапись:Настройки) [ Меню управления Актером]. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГИЕ СТОРОННИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ НАБЛЮДЕНИЯ.
Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой обороны. Это удаленная настройка SKKMultiracialWorkshopActors.esp при запуске. Используйте пункт меню MWA для изменения значений после запуска.
Если вы уже являетесь пользователем MWA, вы заметите, что рекрутинговые радиостанции и маяки не могут быть построены. Это задумано, чтобы сделать поиск и сохранение союзников в живых очень трудным, очень трудным. Если вы хотите, чтобы построение рекрутинга EZ можно было включить с помощью статьи «Конфигурация консоли и списки актеров» ..
Взлом протектронов
Создайте передатчик для взлома протектронов в ChemLab:Utility, чтобы завербовать любой из примерно 100 протектронов Содружества (плюс DLC), которые вы найдете.
Они возвращаются в выбранную мастерскую самостоятельно, используя дороги, а не прямую линию, и, поскольку они смертны, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПУТЬ СВОБОДЕН. Если вы забежите в целевую мастерскую и используете Громкоговоритель (Build:Special:Quest), вы сможете вернуть их домой намного быстрее. Они хороши для тихой защиты. Это удаленная настройка SKKHackProtectronSettlers.esp при запуске, меню настройки мода взлома защиты заблокировано.
Поселенческих роботов
Кодсворта, Дизера и доктора Гудфила можно завербовать, если вы поговорите с ними (в конечном итоге) или воспользуетесь (Голозапись:Настройки) [ Меню управления актером ]. Роботы Graygarden (включая рабочих) полностью назначаемы. Используйте Idle Handy Farmers , чтобы помочь Handys оставаться на месте и производить, а не плавать по области песочницы и не погибать.
Подключение мастерских
Так как провизионеры могут быть смертными, использовать их не рекомендуется. Существует переключаемая настройка для автоматического подключения собственных мастерских для обмена ресурсами с невидимыми линиями снабжения (как это делали аванпосты рейдеров DLC04). Существует также переключаемый перк меню мастерской, который добавляет в мастерские опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь принадлежащий инвентарь мастерских (да, все) в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ).). Чтобы включить автономные/изолированные семинары, такие как Homeplate, запустите консолидацию на них, чтобы они были обнаружены и включены в список консолидации.
-------------------------------------------------- -----------------------------
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ И СОЗДАНИЯ
Они отображаются в меню только после включения OpenWorld или Commonwealth of Decay.
Build/Special/Quest: Workshop Safety Scanner (будете ли вы атакованы или потеряете какие-либо мастерские в одночасье).
Build/Special/Quest: Summoning Speaker (быстрее получайте новых рекрутов или переназначенных поселенцев на место, выделяйте неназначенных актеров, убирайте трупы на месте).
Крафт/Химлаборатория/Утилита: Protectron Hack Transmitter (наймите более тихую защиту).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Детектор звериных БОССА (экипируйте, если вы смелы и собираете мусор ночью).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: Инструмент для разборки турелей (перевозите турели БЕЗ МОЩНОСТИ между мастерскими или развертывайте в дикой местности).
Ремесло/Химлаборатория/Утилита: инструмент для разборки верстака (разборка и транспортировка верстаков в любое место для развертывания).
Крафт/Химлаборатория/Полезность: Безалкогольный коктейль Молотова с гранатой (более дешевая альтернатива для контроля толпы со скидкой).
-------------------------------------------------- -----------------------------
ПЕРЕКЛЮЧАЕМЫЕ НАСТРОЙКИ ГОЛОЗАПИСИ Их можно переключать в реальном времени в любое время в игре или устанавливать через консоль. Спринт дикого вурдалака:
Чтобы помочь попасть в голову, остановите бег диких гулей [ off | *в течение дня | 24 часа ]. По умолчанию замедление в дневное время делает ночи более КОШМАРНЫМИ! Обратите внимание, что дикие охотники всегда могут бежать, иначе они не смогут вас поймать. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Выстрелы в голову УБИВАЮТ: Чтобы компенсировать дикие объемы, один выстрел в голову убьет любого из них. Если это слишком просто, просто выключите его и сжигайте боеприпасы, смазывая их здоровье традиционным способом. Отключите с помощью другой системы выстрелов в голову / урона. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Выстрелы в голову, чтобы убить: Чтобы сбалансировать отсутствие спринта, фералов можно убить только выстрелом в голову. Это переключается в настройках голозаписей, читайте ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Отключите, если используете другую систему выстрелов в голову/повреждений. Это влияет на всех фералов базовой игры, которые не были испорчены другими модами.
Продавцы роботов: включает Drumlin, Covenant, Diamond, GoodN, Institute и пару торговцев пустоши. Докботы для лечения и лекарств в Драмлин и Даймонд.
Теги смерти актера: косметический пух, который нужно собирать и считать.
Враждебные предупреждения: без каких-либо предупреждений нет триггера для зарождающегося страха перед угрозой, поэтому лучше оставить его включенным.
Защитить спутников-людей от удаления: Компаньоны смертны и несут полную ответственность, они мгновенно умирают в бою. Держите их рядом, если нужно, но не привязывайтесь. Если ваш первый вопрос: «Могу ли я защитить mah waifus?» ЭТО НЕ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ДЛЯ ВАС, используйте режим OpenWorld, дружественный к ролевым играм. Чтобы защитить других актеров-людей, прочитайте статью Fallout 4-76 Защита NPC-актеров от удаления .
Умение игрока: переключает урон игрока между [ OFF | 100% | *200% | 200% | 400% ] с учетом фактического урона в игровом режиме, поскольку его умножение будет складываться и работать с любыми другими модификациями урона. Также увеличивает высоту прыжка игрока на 50%, чтобы вы могли прыгать через предметы и на них.
Меню управления актером:Включает опцию активации для всех дружественных игроков: «Торговать», «Исцелять», «Нанимать», «Увольнять». Это будет конфликтовать с любым другим модом, который использует меню AddActivate для этих актеров, поэтому ничего не отображается. Актеры с ключевым словом PlayerCanStimpak из базовой игры (компаньоны) будут конфликтовать, поэтому, чтобы отключить меню команд для определенных актеров, дайте им [ Примечание STOP Command Menu для актеров ] из Chemlab или Summoning Speaker. Или удалите конфликтующее ключевое слово/мод.
Меню мастерской: добавляет опцию активации [ Взять во владение ] для любой не принадлежащей мастерской, переключается на опцию активации [ Консолидировать ], которая собирает весь инвентарь принадлежащих мастерских в локальную мастерскую (например, ручной глобальный тайник ). Это полезно, поскольку поставщики могут быть смертными и умереть.
Связать ресурсы мастерской: автоматически подключайте собственные мастерские, чтобы делиться ресурсами для строительства и крафта без поставщиков, как аванпосты рейдеров DLC04.
Легендарный шанс: зафиксирован на уровне 2%, так как нормальный диапазон (от 5% до 20% в зависимости от уровня игрока плюс множитель выживания) вызывает чрезмерное количество легендарных предметов из-за количества актеров, которых вы будете убивать. Можно переключать между [ 0% | 1% | 2% | 5% | Обычный ].
Переопределение погоды: некоторые объекты, генерирующие радиацию, вызывают изменение погоды на CommonwealthGSRadstorm, пока они загружаются, и освобождаются, когда выгружаются. Отключите, если выполняется капитальный ремонт погоды, который динамически управляет погодой и не справляется с другими системами.
-------------------------------------------------- -----------------------------
Соображения относительно DLC
Это было разработано, чтобы открыть Содружество в качестве холста для новых игровых режимов. Хотя это делает пространство DLC доступным, оно не обрабатывает все квесты, поэтому удаление человеческих зависимостей повлияет на них. Вы должны выбирать между плавным опытом Содружества или неуклюжими событиями DLC.
DLC01 Автоматрон: Роботы переключаются со стимуляторов на ремонтные комплекты для лечения. Строительство верстака для роботов разблокировано, хотя создание роботов Automatron полностью портит игровой режим COD. АДА доступна в качестве компаньона возле Ватца (если она еще не убита дикарями). Обновление 052 позволяет активировать первое Неизвестное устройство в торговом центре Robco и разблокирует заднюю дверь гаража, любое из которых полностью откроет Логово Механиста для владения мастерской. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD.
DLC03 FarHabah : на карты добавлены маркеры туда и обратно, а поездка на лодке разрешена в обоих направлениях, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов включена, Лонгфелло доступен в качестве компаньона в его хижине (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Внешние мастерские включены во враждебные системы ХПК. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову.
DLC04 Nuka World : на карты добавлены маркеры «в/из», а монорельс включен в обоих направлениях, минуя утомительный ролик и перчатку, но Vertibird World Travelявляется лучшим вариантом для доступа. Если защита всех компаньонов была включена, Гейдж доступен в качестве компаньона возле входа в парк (если он еще не убит дикарями). Вы можете попасть туда, но с удалением всех людей квесты будут иметь проблемы, поэтому многие области НЕ будут разблокированы. Экстерьерная мастерская включена во враждебные системы ХПК.
DLC06 Убежище 88 Обновление 052 автоматически открывает Убежище 88 с владением мастерской при первом посещении. Внутренняя мастерская игнорируется враждебными системами COD. Некоторые фералы DLC не знают о вариантах без спринта и выстрела в голову.
-------------------------------------------------- -----------------------------
НАСТРОЙКИ ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛИ
Каждый отдельный игровой параметр можно переключать в консоли, см.Конфигурация консоли и статья со списками актеров для всех из них.
(1) Шкала времени установлена на 10, что ВАЖНО, так как многие расчеты преобразования игрового времени <> в реальном времени сбалансированы с расчетами для темпа. Он может работать с другим значением, но опыт будет страдать. Это можно изменить ПОСЛЕ того, как преобразование наложенного платежа будет запущено с помощью консоли [установите шкалу времени на N]
(2) Динамическое сокращение добычи SKKDynamicLootReduction.esp настроен на сокращение на 75%, чтобы предоставить 25% материалов базовой игры. После запуска это можно изменить с помощью пункта меню «Динамическое сокращение добычи», чтобы изменить материал.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ЖЕСТКИЕ НАСТРОЙКИ, КОТОРЫЕ МОГУТ КОНФЛИКТИРОВАТЬ
Мод ESP вносит следующие жестко запрограммированные хаки в базу Fallout4.esm игра:
Настройки игры возрождения: поскольку это пустошь, где люди не возят фургоны с добычей и мусором (или как бы вы ни рационализировали обновление базовой игры), возрождение подавляется для поддержания дефицита:
GameSetting iHoursToRespawnCell: 999999 (по умолчанию 168 * 5 в режиме выживания) (по умолчанию 480 * 4 в выживании)
Настройки удаления трупов: чтобы избежать удаления трупов до того, как они будут разграблены для их жизненно важных [ Трупных жидкостей ], счетчики исчезновения трупов увеличены для учета диких стай. Сборный громкоговоритель призыва имеет функцию уборки трупов в мастерских, чтобы сохранить стиль.
GameSetting iRemoveExcessDeadCount: 36 (по умолчанию 15)
Эти изменения настроек игры с возрождением и трупами могут быть переопределены модами статических настроек ниже в порядке загрузки, переключателем на основе MCM / F4SE или консолью [ значение переменной SetGS ].
Формы актеров Feral Ghoul: все формы актеров FeralGhoul в базовой игре были изменены, чтобы добавить сценарии/заклинания, которые позволяют делать выстрелы в голову и останавливают спринт. Если у вас есть переделки актеров, которые касаются этих записей ниже в порядке загрузки, дикие выстрелы в голову и подавление спринта, вероятно, не будут работать. Это предупреждение повторяется 6 раз в описании, но все равно будут посты о том, что дикие звери бегут от тех, кому лень читать.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
(1) Выстрелы в голову для убийства полагаются на оперативную обработку сценария для переключения состояния отложенного убийства на актерах . Это прекрасно работает, если у вас не слишком много сценариев РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. Этот мод полностью основан на сценариях РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, реагирующих на действия и события, поэтому, если вы запустите множество других модов со сценариями, которые делают что-то во время массовых сражений актеров, возникнут проблемы, когда события CRIPPLE будут пропущены. Просто не хватает РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ между кадрами для того, чтобы функции скрипта могли стоять в очереди и выполняться, ЕДИНСТВЕННОЕ решение состоит в том, чтобы уменьшить количество вызовов скриптовых функций, отключив их. УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ЗДЕСЬ. Актеры, которые застряли в отложенном убийстве, автоматически очищаются, когда они выгружаются в 3D, поэтому просто убегайте. Или вы можете отключить выстрелы в голову, чтобы убить в голозаписи/консоли, чтобы запустить более важные вещи.
(2) Если вы добавляете мастерские с местным населением, которое базовый движок OpenWorld не удаляет, им необходимо добавить ключевое слово SKK_476NoInfestation, чтобы их не убило дикое заражение. Мастерские RedRocket фракции Мусорщиков защищены.
(3) Постоянная проблема с Creation Kit может привести к тому, что голозапись настроек будет смешивать фрагменты скрипта, препятствуя переключению настроек, например, в меню управления актером. Обходной путь — использовать консольные команды, все задокументировано здесь .
-------------------------------------------------- -----------------------------
ВЕЩИ, С КОТОРЫМИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЕРНУТЬСЯ, КОТОРЫЕ ИСПРАВЯЮТ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Это было разработано как полный пакетный опыт с фундаментальным игровым циклом, основанным на скудном не возрождающемся запасе боеприпасов + дружелюбных актерах + компонентах для изготовления турелей, чтобы взять и сохранить мастерские в безопасности. Когда мир иссякнет, он иссякнет.
(1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей из базовой игры, разрушит этот опыт, если они будут ниже в порядке загрузки. Ограниченные боеприпасы = выстрелы в голову + отключение спринта. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь.
(2) Любые добавленные вами актеры, которые не являются смертными, поэтому непобедимы, чтобы очистить игру, что делает ее довольно бессмысленной. Если вы хотите, чтобы ваш постоянный хороший bois, waifus и мужество это не КОШМАР! так что просто используйте базовый режим OpenWorld.
(3) Быстрое перемещение к чему-либо, кроме очищенных/принадлежащих правильно помеченных мастерских, предотвратит полное обнаружение/удаление/замену актера в ячейках, в которые телепортируется игрок. Этот игровой опыт ОТСТОЙ с быстрым перемещением, поэтому быстрое перемещение Vertibird разблокируется рано, а гранаты дешевы в изготовлении. Если вам необходимо быстрое перемещение, утилиты Workshop Ownership Utilities и Vertibird World Travel имеют функцию «быстрое перемещение только в собственные мастерские».
(4) Слишком много ресурсов для строительства турелей безопасности/обороны в мастерской сделают мастерскую чистой и сохранят петлю EZ и довольно бессмысленной, как и вещи, которые путаются с рейтингами защиты/безопасности турелей (5) и постов охраны (2) или порождая больше союзников в мастерской.
(5) Установка слишком большого количества мастерских, зарегистрированных WorkshopParent, не упростит, а усложнит задачу. Не устанавливайте Мастерские после активации этого мода, они вызовут всевозможные проблемы с безопасностью и защитой, которые возникают при включенном игровом режиме. Конечно, никогда не УДАЛЯЙТЕ зарегистрированную мастерскую из игры, так как это искажает массивы скриптов. Факт.
(6) С расширенными границами строительства, строительство любых объектов безопасности/обороны на расстоянии более ~ 5000 игровых единиц от мастерской может не быть обнаружено игрой для засчитывания в счет защиты, поэтому вы потеряете свои мастерские. Проблема не в этом моде, а в Creation Engine, основанном на ограниченной активной области 3d uGridsToLoad вокруг игрока, в которой могут обнаруживаться непостоянные объекты. Прочитайте эту статью, чтобы понять, ПОЧЕМУ, прежде чем отбрасывать тень.
(7) Порожденные радиационные опасности, прикрепленные к бочкам, иногда сохраняются после разрушения бочки. Это очищается, когда ячейка выгружается/перезагружается, так что просто убегайте 15К игровых единиц и возвращайтесь. Помимо отключения и удаления сценариев, даже переместите чертову опасность в скрытую внутреннюю ячейку, чтобы попытаться свести к минимуму это, но только Bethesda может решить корневую проблему.
-------------------------------------------------- -----------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ
(1) Любой мод, который искажает формы актеров диких гулей в базовой игре, разрушит этот опыт, если они ниже в порядке загрузки. Если они выше в порядке загрузки, результат зависит именно от того, что они делают и чего вы хотите достичь. Только ты это знаешь.
(2) Если вы не получили [ .SKK OpenWorld Holotape ] после установки, либо (а) мод на самом деле не установлен, либо (б) вы использовали плохой альтернативный начальный мод , который не настраивает состояние мира должным образом.. Тест (а) при попытке создать голодиск в химлабе, нет рецепта = мод не установлен (факт). Протестируйте (b) с консолью [ SQV MQ102 ], если значение CurrentStage меньше 10, это ваша проблема, создайте в химической лаборатории.
(3) Если в вашей игре есть проблемы, проверьте, не является ли этот мод основной причиной EZ, за 5 минут: (а) отключите все моды, (б) отключите раковые незакрепленные файлы [ bInvalidateOlderFiles=0 ] (в) начните новую игру с Быстрый старт новой игры и только наложенный платеж, запустите голозапись.
-------------------------------------------------- -----------------------------
РУЧНАЯ УСТАНОВКА И ОТКЛЮЧЕНИЕ ПК
Скопируйте SKK476OpenWorld.esp и SKK476OpenWorld – Main.BA2 и SKK476OpenWorld – Textures.BA2 в каталог...\Fallout 4\Data, включите в меню модов Bethesda, Plugins.txt, менеджере модов или где-то еще. НЕ УДАЛЯЙТЕ ЭТОТ МОД ИЗ СОХРАНЕНИЯ. Для полноценного использования Commonwealth of Decay также установите другие зависимые моды, поместив их файлы ESP и BA2 в каталог \Data.
Поскольку это опубликовано после ноября 2019 года, для него требуется Fallout4.exe 1.10.162.0 (или новее) или эквивалентные обходные пути.
Не переименовывайте никакие SKK ESP, так как они используют поиск GetFromFromFile для фиксированных имен файлов.
-------------------------------------------------- -----------------------------
РАСШИРЕННЫЕ СТАТЬИ
Fallout 476 OpenWorld Защитите персонажей NPC от удаления если вам нужно сохранить некоторых актеров-людей, которые удалены.
Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров, чтобы избежать использования голозаписей и добавить пользовательских заменяющих актеров.
-------------------------------------------------- -----------------------------
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
(1) Вы должны много хотеть убежать, поэтому высокий AGI - это хорошо.
(2) Не берите мастерскую, если вы не можете построить/укомплектовать текущую минимальную безопасную защиту до наступления темноты, иначе вы просто потеряете ее снова.
(3) Прежде чем вы приобретете больше мастерских, улучшите защиту существующих мастерских до увеличения минимальной безопасной защиты, иначе вы их потеряете.
(4) Отдавайте предпочтение спасенным роботам (без шума) или выжившим, а не турелям без двигателя (шум) для защиты. Турели с электроприводом издают громкий шум, который сам по себе привлекает атаки. Используйте инструмент «Магазинная турель», чтобы перемещать турели без двигателя между мастерскими.
(5) После улучшения защиты мастерской активируйте сканер безопасности мастерской, чтобы обеспечить правильную запись значения защиты. НЕ доверяйте счетчикам Мастерской из базовой игры, они задницыненадежный .
(6) Не спасайте и не вербуйте союзников, если местность и путь к назначенной мастерской полностью не свободны от врагов, иначе они умрут по дороге домой.
(7) Вооружайте союзников-людей лучшим оружием и доспехами и поддерживайте уровень их здоровья (голозапись: настройки) [ меню управления актером ], это может иметь значение для смертных.
(8) Когда вы пройдете полпути с 15 мастерскими и обнаружите, что в игре действительно остались к черту все боеприпасы, подумайте о том, чтобы добавить простой лом и создать боеприпасы, используя решение для компонентов базовой игры, такое как Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O- Матич . Их вполне можно добавить в середине игры (но никогда не удалять mmmmkay?)
-------------------------------------------------- -----------------------------
ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ QOL
Все испытания при разработке проводились с использованием этих независимых решений для обеспечения качества жизни:
Fast Start New Game - очистить хранилище, выйти из новой игры через 2 минуты.
Open Anything - открывать/анимировать все, что пропустил OpenWorld (в основном используется для принудительного открытия заблокированных контейнеров).
Store and Deploy any Workbench - собирайте рабочие места и развертывайте их в любом месте, не тратя CHR на LocalLeader.
Idle Handy Farmers - держите разнорабочих на назначенных им сторожевых постах / ресурсах флоры, а не бродите по песочнице, чтобы быть убитыми.
Survival Utilities - большая сумка выживания QOL, отличная от конфигуратора Survival Options.
Craftable Weapons and Ammo или Ammo-O-Matic , чтобы разобрать и изготовить боеприпасы из компонентов базовой игры.
Natick Warehouse Settlement (Combat version) - мастерская внизу слева на карте.
-------------------------------------------------- -----------------------------
FAQ
В: Почему файл мода по-прежнему называется SKK476OpenWorld.esp?
О: Поскольку значительное количество других модов используют функцию скрипта на основе имени файла для получения и применения ключевого слова защиты от удаления актера OpenWorld [ SKK_476NoDisable ] который будет PITA для всех, чтобы обновлять и переиздавать. Также вполне вероятно, что в будущем она станет поддерживаемой версией SKK476OpenWorld.esp, так как она содержит новые системы, которые можно использовать для создания различных нарративов.
В: Должен ли я использовать это вместо Fallout 4-76 v040 для базовой платформы OpenWorld?
О: Да, это значительный форк/переписывание/обновление SKK476OpenWorld v040, и, скорее всего, в дальнейшем он будет поддерживаться платформой. Все игровые системы распада можно отключить для нормального использования OpenWorld. Эта версия НЕ обратно совместима с v040 или более ранними версиями для существующих сохраненных игр.
В: Могу ли я использовать моды, добавляющие других актеров?
О: Это автоматически удаляет любого актера с [ Ключевое слово: ActorTypeNPC] (то есть все люди), если вы добавите этих актеров, они будут удалены, если только не будет добавлено безопасное ключевое слово, чтобы остановить удаление, прочитав эту статью Защитите актеров NPC от удаления . Это нормально для базового игрового режима OpenWorld, но их скорость/здоровье/смертность могут полностью нарушить игровой баланс.
В: Разрывает ли это прекомбинации?
О: Нет. Это ничего не меняет в базовом мире, чтобы сломать системы оптимизации отображения. Он делает 168 статических объектов постоянными, чтобы их можно было найти/открыть/управлять, но это вряд ли проблема, поскольку в базовой игре есть 62 751 статический постоянный объект, а предел игрового движка составляет 1 или 2 миллиона постоянных объектов.
В: Как мне попасть в институт?
О: Осмотрите руины CIT в поисках чего-нибудь старого и синего (не заимствованного и не нового).
В: Как мне попасть в области DLC, которые не открываются?
О: Используйте Open Anything , чтобы открыть/анимировать все, что OpenWorld пропустил или исключил.
В: Почему так много Handys и Protectrons?
О: Поскольку они не нуждаются в еде/воде/кроватях, они получают +6 к защите и являются хорошим балансом здоровья/долговечности, чтобы оставаться в живых, когда они смертны. Построение по требованию OP Automatrons портит игру.
В: Может ли это работать с чем-то другим, кроме фералов?
О: Да, как и в базовом OpenWorld, все спавны Commonwealth of Decay основаны на списке актеров, которых можно взломать, НО сбалансированные числа диких животных/выстрелов в голову/скорость будут потеряны и испортят игру. Лучше всего использовать режим игры с голозаписью OpenWorld и прочитать соответствующую статью.Конфигурация консоли Commonwealth of Decay и списки актеров для взлома новых актеров.
Рекомендации по настройке параметров MCM для профилей МГГ и ЖГГ (Обновлено 07.02.21):
Настройка МСМ при выборе профиля МГГ
Пауза > "Меню MCM" >1. "AAF Sex Em' Up" > "Горячие клавиши" > "SEU Активная горячая клавиша"
и назначьте "горячую клавишу" для "нападения" на НПС (а так же флирта и мастурбации)
2. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Опции сдачи врага" > "Разрешить врагам сдаваться в плен игроку" > "ВКЛ"
3. "AAF Насилие"
> "Настройки сдачи игрока" > "Игрок может быть целью" > "ВЫКЛ"
> "Настройки сдачи противников" > "Пол врагов" > "Жен"
> "Настройки сдачи противников" > "Заменить пол мужского врага" > "ВЫКЛ"
Настройка МСМ при выборе профиля ЖГГ
Пауза > "Меню MCM" >1. "Секс атрибуты" > "Морф живота" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ"
2. "Секс домогательства" > "Морфинг форм тела" > "Тело Fusion Girl" > "ВЫКЛ"
3. "RSEII: CSA" > "CSA: Капитуляция" > "Горячая кнопка капитуляции" > "Назначьте горячую клавишу"
Если вы планируете проходить игру, то лучше изменить параметры перечисленные ниже следующим образом:
1. "Секс домогательства" > "Основное" > "Домогательства NPC включены" > "ВЫКЛ"
2. "Нужда" > "Угрожающие рейдеры" > "Рейдеры не могут угрожать (Оригинал)"
3. "AAF Насилие"
> "Настройки сдачи игрока" > "Значение здоровья для сдачи в плен" > "0"
> "Настройки сдачи игрока" > "Влияние травм" > "ВЫКЛ"
> "Настройки сдачи игрока" > "Похищение экипировки" > "0"
> "Настройки сдачи игрока" > "Горячая клавиша для сдачи в плен" > "Назначьте горячую клавишу"
Возможно, так же стоит отключить мод "Опасные Ночи":
4. "Опасные Ночи" > "Включить мод" > "ВЫКЛ"
Причина: данные моды могут поломать квестовые скрипты
это не решит 100% проблем, при прохождении игры с использованием системы AAF, но снизит шансы возникновения возможных багов
Как изменить внешность персонажа в игре
полезные команды для ввода в игровой консоли (без кавычек):1. вход в редактор персонажа в игре: "slm 14" или "showlooksmenu player 1"
редактирование внешности NPC также возможно (но не рекомендуется, из-за возможных багов), для этого надо вместо "14" указать ID NPC (которое отображается при клике на NPC при включенном режиме консоли)
2. режим свободно камеры: "tfc"
("tfc 1" - (не рекомендуется) в отличие от просто "tfc", помимо включения свободной камеры, также останавливает все анимации)
Информация по BodySlide и OutfitStudio
Как отрыть BodySlide и OutfitStudio через Mod Organizer
текстовый вариант:
1. кликните на "выбор запускаемого приложения" (выпадающее меню, справа сверху, (слева от кнопки "Запустить"))
2. Нажмите <Изменить...>
3. В открывшемся меню, в левой части, выберите нужное приложение (например BodySlide)
4. И в правой части окна, снимите галку "Спрятать в пользовательском интерфейсе" (самая нижняя)
5. Нажмите "OK"
6. Теперь можно выбирать запуск BodySlide из выпадающего меню "выбора запускаемого приложения"
Полезная информация по BodySlide и OutfitStudio (при их запуске через Mod Organizer)
Модель тела, изменяемая в программе BodySlide по умолчанию сохраняется в папку с текущим активным компонентом модели тела в Mod Organizer(например, при настройках компонентов по умолчанию, изменяемая в BodySlide модель тела, будет перезаписывать модель лежащую в папке "\game\MO\mods\[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-curvy)\meshes\actors\character\characterassets")
соответственно, если вы включите в Mod Organizer в качестве компонента другую модель тела (например, компонент "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)"), то тогда, изменения модели в BodySlide будут перезаписывать модель тела из компонента "[C-body-01]CBBE (OPTIONAL-vanila)"
...
Как изменить разрешение окна игры/сделать в полный экран
12
3
4
убрать галку
Порядок установки
Важно! Перед началом установки, убедитесь что:Русских букв нет:
- в имени профиля пользователя (это ломает игру),
- в пути до данного торрента (это ломает Mod Organizer),
Убедитесь что у вас установлены Microsoft Visual C++ Redistributable следующих версий: 2012, 2013, 2015-2019 - это обязательное условие нормальной работы сборки
если вдруг они у вас не установены, можете поставить их из папки: "Fallout4PL\_resources\_redist\"
Установка сборки:
0. --скачайте сборку игры с торрента полностью--
1. --распаковка Игры, Мод Органайзера и Модов--
Запустите "arcsUnpack.bat", выберите "Полную распаковку" (1)
Дождитесь окончания распаковки архивов
2. --добавление пути до папки с игрой в реестр--
Запустите файл "InstallPatch.bat" (от Администратора*) чтобы прописать игру реестре Windows
Это нужно для правильной работы "Fallout Launcher" и соответственно, изменения графических параметров игры
* если у вас возникают сомнения в необходимости запуска файла именно от Администратора, то доступ к ветке реестра, куда прописывается игра:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Fallout4
требует прав Администратора, можете убедиться в этом сами
3. --создание файлов конфигурации--
а) Запустите файл "ResetConfig.bat" от имени текущего пользователя (не от админа). Запустите, нажмите продолжить и просто подождите до завершения
При этом, помимо создания файлов стандартной конфигурации, создастся также и "fallout4custom.ini" с правильными настройками для работы модов (т.е. пункт 3, данной инструкции, можно пропустить)
б) второй вариант (только если первый вариант с запуском "ResetConfig.bat" по какой-то причине не сработал)
запустите файл "StartMO.bat", для открытия "Мод Органайзера"
далее, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником)
Когда "Launcher" загрузится, появится сообщение: "Fallout 4 сейчас проведет определение параметров..."
нажмите "ОК", после этого, ланчер можно закрывать (либо, при желании, можете изменить графические настройки игры на свое усмотрение)
3,5. --правка fallout4custom.ini--
Обязательно добавьте следующие строки в файл "fallout4custom.ini"
Код:файл лежит в "[документы пользователя]\My Games\Fallout4"
***
Например у меня этот файл лежит здесь:
C:\Users\user\Documents\My Games\Fallout4
Можно скопировать строку ниже, в поле для ввода адреса (в любой папке) и вы окажетесь в нужной папке:
%userprofile%\Documents\My Games\Fallout4
далее, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником)
Когда "Launcher" загрузится, появится сообщение: "Fallout 4 сейчас проведет определение параметров..."
нажмите "ОК", после этого, ланчер можно закрывать (либо, при желании, можете изменить графические настройки игры на свое усмотрение)
3,5. --правка fallout4custom.ini--
Обязательно добавьте следующие строки в файл "fallout4custom.ini"
Код:
Код:
[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Papyrus]
bEnableLogging=1
[Interface]
iHUDColorR=255
iHUDColorG=255
iHUDColorB=255
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
fPAEffectColorR=1.0000
fPAEffectColorG=1.0000
fPAEffectColorB=1.0000
fPipboyEffectColorR=1.0000
fPipboyEffectColorG=1.0000
fPipboyEffectColorB=1.0000
iLocation X=0
iLocation Y=0
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Papyrus]
bEnableLogging=1
[Interface]
iHUDColorR=255
iHUDColorG=255
iHUDColorB=255
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
fPAEffectColorR=1.0000
fPAEffectColorG=1.0000
fPAEffectColorB=1.0000
fPipboyEffectColorR=1.0000
fPipboyEffectColorG=1.0000
fPipboyEffectColorB=1.0000
***
Например у меня этот файл лежит здесь:
C:\Users\user\Documents\My Games\Fallout4
Можно скопировать строку ниже, в поле для ввода адреса (в любой папке) и вы окажетесь в нужной папке:
%userprofile%\Documents\My Games\Fallout4
теперь, запустите файл "StartMO.bat", для открытия "Мод Органайзера"
для запуска игры, в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху)
выберите "Fallout 4" и нажмите на кнопку "Запустить" (с оранжевым треугольником)
По желанию, вы можете выбрать один из заготовленных "Профилей" Органайзера
(через выпадающее меню "Профиль", над списком модов)
Которые задействуют включение разных компонентов, для различных геймплейных механик
Например, профили Male - нацелены на игру за мужского персонажа, тогда как профили Female - за женского
5. --изменение настроек графики--
для изменения настроек графики игры, при запуске через "Mod Organizer"
в открывшемся меню программы, в выпадающем меню (справа сверху) выберите "Fallout Launcher" и нажмите на кнопку "Запустить"
Как обновить раздачу
Важно: обновление сборки с версий 1.4.4 и старее, не проверялось, но по идее, должно сработать0. Сделайте себе бекап папки "Fallout4PL\game\MO\overwrite" (за пределами папки с игрой).
1. Далее, нужно будет привести раздачу в исходный вид (при этом все файлы игры и МО удалятся, кроме базовых bsa,esm,esp файлов, имейте это ввиду, и перед удалением не забудьте сохранить все нужное).
2. Процесс очистки раздачи: закройте все что связано с игрой (MO, сама игра, ланчер, конфиги игры открытые в текстовых редакторах), запустите "arcsUnpack.bat" и выберите пункт 8 (очистка раздачи).
3. Если все прошло успешно, то по завершению операции, в папке "Fallout4PL\game\" останется только папка "Data".
2. Скачайте новую раздачу поверх текущей с перехешированием (тогда 60+% от размера раздачи вам не придется скачивать повторно).
3. Когда все докачается, запустите файл "Fallout4PL\arcsUnpack.bat" и выберите пункт 1 (распаковать все).
4. После этого, очень желательно запустить "ResetConfig.bat", чтобы настроить конфиги игры.
5. Далее, можно запускать "StartMO.bat" и запускать игру
Категории: Anal CP Older Oral Slide Star SW Trans Vaginal Анал Раб Конча Пара Жена Трах Доктор Гей Модель Игра Поезд Спорт Транс Жестко Друг Магазин Устройство Муж Босс Задница Группа Очки Тату Боль Делиться На коленях Ноги Мастер Гараж Сюжет Еда Подчинение Полная А